蒼天掘水商売アイランド 外見優先or標準ドレスで赤丸みっつコーデ Sexy組 ~千佳・まな・ひびき~

さて昨日の本文ではここまでたどり着けなかった赤丸みっつコーデ、今回はSexy組の千佳ちゃん、まなちゃん、ひびきちゃんです。

こだわり点については前回も書きましたように「ヘアアクセサリのティアラ・バニーガール・前衛的な帽子、メガネの輸入サングラス・丸メガネ、ネックレスの王女特注・100ctダイヤリング、パカッパ時計は使わない」「見ていておかしなバランスになるような組み合わせにはしない」の2点です。

あと、この組み合わせは「蒼天掘水商売アイランドクリア後」のものなので、それぞれのキャストが入店した時点ではまだできない組み合わせである可能性が高いです。クリア後のおたのしみ的な要素になってしまう可能性がでてきましたゴメンナサイ。そこまで考えてなかった!!

 

 

 

CLUB VENUS No.1 千佳ちゃん

ryu-0_cika

ちなみに千佳ちゃんにフレームなしメガネを装備したのは完全に好みの問題なんですが、彼女のしっとり美人フェイスはほんとにメガネがよく似合っていてかけても美人外しても美人なのでよろしければぜひお試しいただきたい!!

あとこうやって左右比べると「洋服によるハイウエストに見える効果」ってすんごいんだなとか、そういうのも見ていて楽しかったりします。

千佳ちゃんこういうマーメイド系のドレスで、淡い色、大人っぽい色が似あうように見受けられました。

右・基本ドレスコーデ
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万 
メガネ  フレームなしメガネ(※趣味)   4万5千 
イヤリング  サークル  7万 
ネックレス  三連ネックレス  55万 
ネイル  ピンク  3万 
指輪  ハートリング  60万 
時計  なし  - 
ブレスレット  ゴールドブレス  80万 

 

左・基本ドレスを使わない外見優先コーデ
ドレス   セクシードレス・A  40万 
ヘアアクセサリー  カチューシャ  80万
メガネ  フレームなしメガネ(※趣味)   4万5千 
イヤリング  サークル  7万
ネックレス  ブリリアント  60万
ネイル  レッド  3万
指輪  ハートリング  60万
時計  ゴージャス時計  96万
ブレスレット  パールブレス  120万

このコーデは双方、基本ドレスの色にあわせたゴールドブレスを残せたり、セクシードレスと色のあうパールブレスが活かせたりしたので結構お気に入り。

CULB MOON No.1 まなちゃん

ryu-0_mana

まなちゃんは白が似合うなあとしみじみ。クリア時はミニスカドレスだったりと、なんとなくロングドレスよりも短いものが似合う印象。ただ髪型にしろなんにしろ、変えると違和感がのこるタイプでした。

右・基本ドレスコーデ
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万
イヤリング  プチタイプ  20万
ネックレス  三連ネックレス  55万
ネイル  レッド  3万
指輪  ハートリング  60万
時計  シンプル時計  8万
ブレスレット  ゴールドブレス  80万

 

左・基本ドレスを使わない外見優先コーデ
ドレス   ボディコンドレス・D  170万
ヘアースタイル   ミディアム  35万
ヘアアクセサリー  カチューシャ  80万
イヤリング  サークル  7万
ネックレス  三連ネックレス  55万
ネイル  レッド  3万
指輪  ハートリング  60万
時計  シンプル時計  8万
ブレスレット  ゴールドブレス  80万

 

CULB MERCURY No.1 ひびきちゃん

ryu-0_hibiki

ひびきちゃんは基本ドレスのようなボディコンより、なんとなく足を隠してほしかったのでアレンジはロングドレスで。デザインは大人っぽいもの、色はハッキリした色の方が似合うなあと感じましたね。

右・基本ドレスコーデ
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万
イヤリング  サークル  7万
ネックレス  三連パール  400万
ネイル  レッド  3万
指輪  ハートリング  60万
時計  シンプル時計  8万
ブレスレット  フラワーブレス  300万

 

左・基本ドレスを使わない外見優先コーデ
ドレス   ワンショルダー・B  35万
ヘアアクセサリー  カチューシャ  80万
イヤリング  サークル  7万
ネックレス  パール  150万
ネイル  ピンク  3万
指輪  ハートリング  60万
時計  ゴージャス時計  96万
ブレスレット  パールブレス  120万

さらりと基本ドレスコーデの中に三連パール(400万)とフラワーブレス(300万)が入ってしまっている、いちばん苦戦した組み合わせでした。フラワーブレス、あんな雑貨屋で3,500円くらいで売ってそうなやつが300万もするんですねえ、恐ろしい……。

ワンショルダーは若干首元までドレスの影響があるので、短いタイプのパールがあわせられてよかったなー、偶然ですがブレスもパールでいけましたし。まあおかげでまたこちらでも若干コストは上がっているんですが、攻略の際に「おさげでぶりっこアイドルドレス」という扱いにしてしまったお詫びだと思えばもうほんと申し訳ない。いや似合ってましたけど……。

 

020

 

次はFunnyが赤丸になるユキちゃん、亜衣ちゃん、沙希ちゃんのコーデをお送りします。

 

 

 

 

 

蒼天掘水商売アイランド 基本のドレスで赤丸みっつにできるかな!?

またしても真島の兄さんのシノギ・蒼天掘水商売アイランドことキャバクラサンシャインの話題ですー。
各種攻略サイトさまにはたいへんお世話になっておりますが。
ますが!!
キャバクラの衣装については、ちょっとステータス重視すぎんだろー、というような攻略もチラホラ見かけまして。

丸眼鏡にバニーガールのヘアバンドとか!! そんなのでFunnyをあげたって女の子がかわいそうでしょ!! みたいなものが納得できなかったので、シノギクリア後ではありますがいろいろと着せ替えをしてみました。

ryu-0_clear

この状態でも厳選したつもりではありますが、ひびきちゃんが完全に割食ってる。沙希ちゃんも攻略に沿って最初の頃はショートにしてました。上段左からユキちゃん、千佳ちゃん、まなちゃん。下段が左から亜衣ちゃん、ひびきちゃん、沙希ちゃんです。

このころの設定控えきれてないなあ。たしかこのセットだと、ユキちゃんが×○○○、ひびきちゃんが○×○○、ほか4人が○○○×になったはずです。

 

 

 

そもそも赤丸3つとは

ryu-0_akamaru
左の画像内で「ここのこと」と指している「Sexy/Beauty/Cute/Funny」の4項目です。解説と攻略の参で「ルックス点」と勝手に名づけた部分ですね。

その時も書きましたように、プラチナキャストのみ着替えやアクセサリの付け替えで、ここも調整することができます。

ちなみにお客様の来店時要望は「パーティ気分になりたい・ショートコース・セクシーな人がいいな」ですとか(これだと沙希ちゃんのステータスでピンクです)、「Ability・コース・Looks」のセットになっています。というのに最近気づきました。

なので、たとえセクシーが赤丸であったとしても、もしパーティアビリティの低い子であった場合はご機嫌が高くならない可能性もあると、そういうことです。

なので、全体的にAbility値の高い(=お客様のご要望に応えやすい)プラチナキャストのLooksを偏らせて出番を減らすなんて言語道断!! というわけですね。

 

020

 

各ドレス、ヘアスタイル、アクセサリはそれぞれAbiliyを「あげたりさげたり」するような効果が付随していますので、4項目をすべて赤丸には……いやできんのかなそれ……おそらくできないのですが、うまくコントロールすれば3つまでは赤丸にすることが可能です。

ただし「あげたりさげたり」の組み合わせなので、適当にやるだけではなかなか揃いにくく、また今回は「試着」という概念がないため組み合わせを試してみようとするには基本的にそのアイテムを購入する必要が出てきます(例:カチューシャをつけたままイヤリングを付け替えてみたい場合は、まずカチューシャを購入しないと組み合わせが試せない)。

達成目録を気にしながらプレイされている方は、各女の子ごとにアイテム30品目(10ずつ3段階)までが目録の対象となっていますので、気にせずお買い求めになってもよいとは思います。

ちなみにアクセサリは30品以上ありますので、やたらと高額な前衛的な帽子3,000万や王女特製(ネックレス)4,000万、100ctダイヤリング3,000万などは購入しなくても達成目録はクリアできますのでご注意を。

 

こだわり条件

たとえどんなにAbilityに影響しようとも、ヘアアクセサリのティアラ・バニーガール・前衛的な帽子、メガネの輸入サングラス・丸メガネ、ネックレスの王女特注・100ctダイヤリング、パカッパ時計は使いませんでした。

似合わないんです似合わないんですこれらのアイテム!! なのでFunny値があげづらいったら!! バニー、帽子、パカッパ時計ほんとFunny上げアイテムですからね……。

でももし自分がキャバクラ行って、女の子がパカッパ時計つけて出てきたらいやなので、最初から候補にいれませんでした。

あとは、多少の妥協はしましたが、見ていてあまりにヘンテコにはならないように気を付けたつもり……。ドレスと爪の色をあわせてみたり、胸元の開きとネックレスの形を意識してみたり……。

というわけで、勝手にこだわったけれど若干仕様に負けたコーディネイト例を次回3人あげますので、ご参考までにどうぞ!!

(……ほんとはこのエントリで全員あげちゃうつもりだったのですが、いろいろ書いてたらもう普段のエントリ1回分になっちゃたのですドスコイ。)

 

 

 

 

 

【小銭稼ぎ】真島の兄さんに足袋を履かせて強制歩行させた結果【三日間】


メニュー画面開きっぱなしで0円ワロタ

ワロタ……

 

 

 

泣いてないもん……

 

【成功例までJUMPする方はこちら

 

 

真島の兄さんがCP交換で入手できるアイテムに「恵比寿の足袋」というアクセサリ(防具?)がありまして、それを身につけて歩くと1歩につきいくらかの小銭が入手できるようになります。

これ以前からあるアイテムなんですが、旧作では1歩20円くらいでまあ気休め的なものだったんですね。それが今回は格段にあがっていて1歩700円!! ※ただし龍で1歩だけ歩くって結構難しいので、実際は違うかもしれません。

使うお金が大きいから微々たるもんだよなあ、とは思うものの、たとえば外出時などのどうにもさわれない時間が有効に使えるとなれば無駄ではないかなあ、と、ちょっと加工して外出したのでした。

VITAは持ってない!!

 

強制歩行の加工方法

まあよくあるやり方ですが。

①真島の兄さんに足袋を装備してもらう
①歩行ができる店内など安全な場所に入る
蒼天堀だとカジノ、ゲーセン、カラオケ、Bar、質屋、ブランドショップ、龍虎飯店、コンビニ、雀荘……かな。
②コントローラーを加工して、L3ボタンを倒しっぱなしにする
→輪ゴムやヘアゴムなどをL3ボタンへかける→真ん中で1回ひねる→ひねった穴に持ち手を通す
ホリパットの場合、100均などで売っているヘアゴムだと長さがぴったりでした。
③歩き出したら放置

horip
ものすごいレクタングル広告みたいなサイズになったけど違います

 

で、いくらになったのかというと

ものすごく大雑把な計測結果で申し訳ないのですが、半日放置して500万くらいだったんじゃないかな!! これを大きいと取るかどう取るか。実際シノギが始まると3分で億稼げることを思うと……。

それとこれとは別物だとして、外出時などに仕込んでいけばまあ数百万にはなりますよ、というお話でした。

 

桐生さんと強制歩行

ちなみにこの加工(エンドレス歩行)は、むしろ桐生さんの方が役に立ちます。というのも、真島の兄さんのシノギとは違って、桐生さんのシノギは待ち時間があるんですよね。細かいことは桐生さんのシノギの項で書きますが、まあ砂時計を待つように、指示をしたらそのあとお金が回収できるようになるまで単純に待機なんです。

外にでてサブストーリーなどを進めるには短いけれど、ただ待っているにはちょっと長いといういらっと仕様。

まあ一応、お金が回収出きるようになるとジングルが鳴って知らせてくれます。くれるんですが。

一定時間操作しないと、各自勝手にタバコを吸い始めて、メインストーリーのことを考え始めるじゃないですか(そろそろ誰に会いに行くか、とか、家に帰るかとか……)。

その状態になっていると、お金回収できるようになったよ!! っていうジングルが鳴らないんですよ!! なにその仕様!! 気づいて動かすと、溜まっていたぶんが一気に流れてくる感じなんです!!

 

020

 

……というわけで、アジトも普通のフィールドと同じ扱いな以上その罠からは抜け出せず。気づくと桐生さんがタバコを吸っていて、ああもう時間なんかとっくに来てたのに!! となりがち。

そこでさっきの強制歩行の出番です。

マネーアイランドの指示(マネージャーを入れ替えたりお店に投資したり)を終えて回収待ち状態になったら、おもむろにコントローラーにゴムをかけて桐生さんを歩かせます。

これでタバコ吸い始めることもなし!! その間違う作業……そのまちがう作業、って読めちゃうけれど、そのかん、ちがう作業ね……わたしはよく書類の整頓をしてますが、ちょっとしたことをやりつつ、回収できますよ!! のジングルを待つ、という流れになりますね。

 

020

 

わたしは一旦シノギを全部クリアしてからこの方法にしました。まだシノギのシナリオが残っている状態だと、実はトラブルが起きていて回収が止まっていたり、バトルが発生して結局そっちに集中しなきゃいけなかったりしますので。本末転倒のようですが、アガリの回収を待ちながら行う作業の手が止まってしまいますし……。

なのでこの方法は、「家のこともしなきゃいけないけれどゲームも気になるぅ、けどやっぱ家のことやや優先ン」という時に利用しています。ジングルがもう4~5回鳴ったんじゃないかな(=全エリア回収できたんじゃないかな?)というタイミングで、改めて画面を確認する感じ。だいたい芸能王エリアの回収がまだだったりしますが、まあ全回収できる状態なのにスルーしちゃってるよりはいいかなあと。

ゲームに集中できるようになったら、その間に溜まったお金でバンバン強化とかできるからね!!

どっちも中途半端になるんじゃない? って思ったとしても、それは言わないお約束だからねェ!!

 

おまけ

桐生さんのシノギのときに足袋履いて歩いてくれたら一石二鳥じゃん!! と思うのですが、残念ながらシナリオが進んでも主人公同士「武器・防具・装飾品」は共有できません。また、恵比寿の足袋は龍虎飯店でも作成できませんため、桐生さんでは入手できず。

というわけで、その一石二鳥一挙両得はかなわないのでした。ザンネン。 

 

 

 

 

龍が如く0 カーチェイスで詰んだ結果www

 

カーチェイス あんなのだとは 聞いてない

 

思わず一句詠む勢いでここで詰みました。真夜中にウオオオってなった。一晩寝て落ち着いてからやるべきなのかと悩みつつ、こんなに脳みそ煮えててすんなり眠れるわけねえだろと考え直し、携帯片手に攻略を探しながら……ウオオ攻略ねえ……!! 高難易度の話ばっかりしかねえ……!! アタイNOMALで詰んでるんだけど……?? エッNOMALで詰んでんのアタイだけなの……?? とかどこからか出てきたアタイキャラに乗っ取られつつも

 

なんとかクリアしました!!

 

ああよかったここまで来てもう全部投げ出そうかと思った。ちなみに初代『龍が如く』にも似たようなカーチェイスがあるのですが当然のようにそちらも苦手で、HD版でやり直した時もそこが苦手で途中でやめました。それくらい苦手。

 

 

 

カーチェイスのおおざっぱな流れ

1.体当たりはしてこないバイクや車が追ってくる
2.体当たりをしてくる車がメインで追ってくる
(短いムービーを挟んで)
3.ヘリから狙われる

2.と3.の間で、桐生さんの体力と車の耐久力は結構回復します。

 

カーチェイス ド下手によるド下手向けの 攻略

 

1.車による体当たりは、車内に隠れてやり過ごす

初代龍ではかなり車の耐久度が低く設定されていたのですが、今回の車は結構タフです。なので桐生さんの体力を温存する方が先。

なのですが、車内に隠れる動作は結構もたつきます。

運転手周辺のカーソルが濃いめのオレンジになってきた時点で、もう×ボタンで隠れ始めてください車が接近してきてからボタンを押しても間に合いません。

 

2.左手はL3ボタン(スティック)に専念し、ヒートアイ(L1)は捨てる

これがドヘタと称する所以なのですが、普通の持ち方をして親指だけでスティックを動かしていると、(自分の場合)カーソルの狙いが思ったようにいかずに苦労しました。
また、ヒートアイもすぐ切れてしまって、「行くぞ!(ジョワ~ン)」「行くぞ!(ジョワ~ン)」「行くぞ!(ジョワ~ン)」の連続※ になるだけなので、もういっそのことヒートアイは捨てました。

※ヒートアイを発動させると桐生さんが「行くぞ!」と言って専用のジングルが鳴るのです

そのためプレイ時は左手の親指と人差し指でスティックをホールドし、なるべくヘッドショット狙いでいきました。

!! どこを撃ったかで、ちゃんと判定が別れています。頭を狙うと、最初の頃の敵は一撃で排除できますし、体力が多い相手は行動を止められます。

 

3.ヘリが出てきたら、ミサイルに惑わされずに「狙撃手を撃つ」!!

いちばんの攻略はコレに尽きると思います。

先にも書いたとおり(自分のPC沙希にもって変換するわ沙希ちゃんダイスキ!!)、短いムービーを挟んで体力/耐久度が回復したあとはヘリからの攻撃になるのですが、この攻撃がミサイル? ロケットランチャー? をドンドン撃ってくるんですね。

こんなもん食らったらひとたまりもないわと思って、反撃の機会がくるまで撃ち落とそうとしたのですが、止まない。これ全然止まないしむしろひどくなるしそうこうしてるうちにやっぱり桐生さんが先にアウトになる!! なにこれどうすんの!!

そしてやり直しになるとまた車のところからですよ全行程やりなおし!! 操作方法の解説からやりなおし(これが地味にイラっとする)!! ンエエエンアアアア!!?? ってなりつつ1時間半。

撃ち落とすより反撃しようと思ってやってみたところ、これならうまくいきました。

体力ゲージが短いのと長いのがいますので、多少ブレてもどっちかには当たりますし。狙撃手2名を迎撃した後は、操縦士を撃破して、やっと終わりです。

 

初代龍が如くのカーチェイスと比べて

初代より、車の耐久度が圧倒的に高いので、多少の体当たりなどは受けても揺るぎませんでした。

また、違う車線に登場する・トラックの上にいるなどのパターンがないため、カーソルはそんなに上下に動かす必要がありませんでした(初代はこれも苦労した理由のうちの一つだと思う)。

もちろんヘリが相手になってからは上空に向けますけれど、ヘリと車は共存してきませんのでね。それだけは安心です。

逆に、ヘリからの攻撃を撃ち落とそうとすると、かなりカーソルがあっちこっち行きますので本当におすすめできません。ハイ。

 

敵の登場パターン(NOMAL)

お前それテキストでおこすのムリねえ? って思われるかもしれませんが、個人的には『大神』の攻略記事の時期からこんな対応ですv

車2台後方より 敵3名 ゲージ短
バイク1台後方より 敵1名 ゲージ短
車1台後方より 敵2名 ゲージ短

(尾田のセリフ「増援かよ」後)
車2台、バイク1台後方より 敵4名 ゲージ短
車1台前方より 敵1名 ゲージ短 →狙撃種迎撃後運転手にゲージ発生、体当たりアリ

~敵、マコト側に出現(自動で対応します)~

バイク1台後方より 敵1名 ゲージ短

(尾田のセリフ「まだ来るのか」後)
車2台前方より 敵3名 ゲージ短 →うち1台狙撃種迎撃後運転手にゲージ発生、体当たりアリ
バイク1台後方より 敵2名 ゲージ短

※黄色の車1台後方より 敵1名 ゲージ短
!!トロフィー用の敵のため、無理に射撃する必要はありません

~マコト側ここまで(自動で戻ります)~

車(バン)1台後方より 敵2名 ゲージ短1名、長1名 →ゲージ長狙撃種迎撃後運転手にゲージ発生、体当たりアリ

!!ゲージが長い方の敵はマシンガンを持っているので、可能であれば先に倒した方がよいかも。
→ちょっと修正
マシンガンを持っている敵を倒すと、車の体当たりが始まります。
なので、マシンガンの敵の動きを止めつつ、短銃→マシンガン→運転手の順に仕留めたほうがよさそうです。

またこのあたりで、尾田のセリフ「落ちるなよ」があり大き目のカーブで照準が狂います。

(尾田のセリフ「まだ来るのか」後)
車1台バイク2台後方より 敵5名 ゲージ短

!!このあたりから、バイクが積極的にミサイルを発射してくるので、バイク優先で。
!!ここだけ車の狙撃種に照準が表示されません。狙いが難しい場合はヒートアイを。

車1台後方より 敵1名 ゲージ短→狙撃種迎撃後運転手にゲージ発生、体当たりアリ

(ムービー後体力等回復して)

前方にヘリ出現、敵2名 ゲージ中1名、長1名

(尾田のセリフ「くそっぶつかる」後)QTEありボタン操作1回
!!銃撃するムービーですが、残弾数に影響はありません。弾切れしててもOK。

狙撃手迎撃後運転手にゲージ発生、体当たりについては不明

 

桐生さん「やっと終わったな」
しずこ「まじでそれな」

 

それでもうまくいかなかったときは?

う~ん……。

初代龍のときからなんですけれど、このカーチェイス系って余裕な人はもうホント余裕らしくて、なかなか攻略っていうほどの攻略がアガってこないんですよね。なのでできることと言えば……。

 

・画面を上下に2分割して、中央線にタコ糸などを張り付けてみる。

今ちょっとムービーで確認してみたのですが、あまり突拍子もないところからは登場しないので、だいたい画面中央ぐらいの高さに敵の頭が来るんですね。

なので、「このへんを狙う」という目安として物理的に何かを張り付けておいて、待つ時もそのあたりにカーソルを置いておく。あまりカーソルがそこから離れたら戻しておく、というホームポジション的扱いをするのもひとつテかもしれません。

 

・ムービーが上がったら、それを見て敵の出てくる順番などを漠然とでもいいので把握しておく

やりながら慣れてもいいですけれど、これも一つのテかと。ただ、私はPS4ではないので、ここのプレイ動画はあげていい部分なのかどうかわからないです。スミマセン。

 

・小さい画面でプレイしてみる

これは環境によってはすごく難しいことを言っていますが……。

大きい画面だと、カーソルや視線の移動距離が比例して大きくなるので、焦りが生まれますしそのぶん難易度があがってしまいます。

他に繋げられるモニタがあれば、このときだけでも小さめの画面でプレイしてみると勝手が違うと思います。

ちなみにわたしは小画面で90分でしたアハハ

!! この「小さい画面でプレイする」は、ディスコ、クレーンゲーム、キャバクラもろもろの面において有効です。

 

・音量を下げる

これ。

音楽、焦った尾田のセリフ、爆音……。ただでさえ行き詰っているときだと、こういったものに追い詰められますしなによりイライラします。

尾田の弾切れの声が聞こえるくらい、もしくはいっそ無音にでもして試してみるのもいいと思います。

 

以上、いろいろ試してみてくださいね!!

 

 

 

 

 

龍が如く0 真島のシノギ キャバクラサンシャイン 解説と攻略のオマケ

はい、サンシャイン解説と攻略のラストは自分なりの3分間の流れです。だいたいこのやり方で無敗で最後までいけましたので、少しは参考にしていただけるところもあるのではないかと……。

相変わらず文字ばっかりですー。

 

 

 

一連の流れ

開店準備
調子の下がっている子は休ませるので、連動の女王・沙希ちゃんやパワフル悦子さんを除けば出勤/欠勤は1回交代。ブロンズは完璧に捨て、プラチナ3~4、ゴールド3~4、シルバー0~2で出勤キャストを組む。

(自分の場合、調子を維持したままの女の子は連続出勤してもらうのだけれど、完全にAチームBチームでわけてもいいかもしれないです。)

特別練習ができる子がいたらやっておく。

バトルに挑む際は、直前にシルバー~ブロンズで8人出勤させ、MARSエリア対象で1ターンを済ませて、全プラチナの調子を整えてからチャレンジする。

開店
カーソルを見失ってからのロスが激しいので、基本的に5番テーブルにカーソルをあわせておく。あとは個人的に指名客が入ったときの対応(指名された女の子の名前を確認して、その子のテーブルを確認して……)が後手にまわりがちなので、最初は一般・富豪に対して能力の高くない子からあてていく。場合によっては緑・黄色でもよい、くらいの判断。

大富豪は開店直後からピンク狙い。ただし、後半戦になって大富豪の来店に対してプラチナが足りなくなってきた場合はむしろ赤でも積極的に着席してもらう(バトルなどのプラチナ全員出勤体制でもない限りは結局こうなりがち)。

余裕があるときはすべて対応するが、忙しくなったときは来店と会計1を優先。会計2はスルー、直接接客もボーナス注文があるがそれより普通の回転の方が利率がいいと判断する。

最悪「来店がしのげれば稼ぎにはなる」と思って、あまり完璧にやろうとしないほうがいい(※バトルは別)。

会計1では機嫌がピンクの場合「延長」、それ以外の場合は「ありがとうございました」。会計2に対応するときはすべて女の子を褒める。

トラブル発生は女の子を叱るで対応。次休ませてあげるから許してほしい。もしくは場合により放置。次休ませてあげるから許してほしい。ほんとに。

この間、1カ所でもフィーバーが出たら常にゲージに注目。Lv.1からこまめに使い、「知らない間にLv.3でこれ以上溜まりようがないのに放置してた」とか「自力フィーバーが出てるのにLv.3発動ってもったいないな」とかならないようにこまめに発動しておく。

指名客優先・大富豪優先でキャスト割り当て。フィーバーゲージが溜まっている(もしくはもうすぐ溜まりそうな)場合は、相性を気にしない、もしくはあえて相性のよくないキャストをあててからヒート発動(その時点でフィーバーに該当しなかったとしても、他で発生したフィーバーでまたゲージが溜まり再チャレンジできる)。

残り時間はあまり気にせず溜まったゲージは消費して終わるようにする。

……という感じです。

繰り返しますが「もしお客様が満足されなかったとしても、ペナルティがあるわけでもなんでもない」という点、最悪「来店がしのげれば稼ぎにはなる」点、そして「フィーバーヒートがうまく当たれば赤からでも大満足状態へアゲられる点」を理解して運営しておけば大丈夫じゃないかな、と思います。

あと個人的なこだわりとしては、バトルの時は普段着系のゴールドキャストは出勤させずにいきました。見た目美しくしたかったので!!

 

オマケ シナリオ進行時の対応

今回のシノギに関しては、普段の真島の兄さんの稼ぎでそのままドレスを買ったりする経費に充てられるので、以前のキャバつくのように「キャバクラ内の収支はキャバクラで」状態よりずっとやりやすいんですよね。

それに稼ぎが大きいから、サンシャイン経営に限定して言えば基本的にはお金が足りないということにはなりにくい。この間に能力とかに投資していたら別ですが……。

というわけで、提携おすすめです。金でファンを買います。ちなみにサブストーリー的なものをクリアしないと提携できないところもありますが、人数的なことを言えば微々たるものなので、達成目録を気にしないならば無理してスペースハリヤーをがんばらなくっても大丈夫です。

 

020

 

対象エリアが拡大というか……後半戦になればなるだけ売り上げも上がりますので、提携の金額が大きくなっても別にそれほど苦痛ではありません。外に出て10店舗すべて提携してしまえば、それだけでストーリーが少なくとも1段階は進行します。

ただしこの方法でプレイしていると女の子のレベルが足りない感じがしてくるので、安定した勝ちを稼ぎたいときは、ファンの数が足りていてもバトル前にレベルアップのための開店を数回繰り返しておくといいと思います。

プレイしていて「頭数は揃っていても、機嫌が緑以上になる女の子が足りない!!」という状況が続いたら、女の子のレベル不足だと思ってよいでしょう。

また、提携でファンを獲得するとえらくスムーズにことが運んでしまうため、達成感を得辛かったり、親近感が湧き辛かったりします。このあたりはお好みで。

 

020

 

ちなみに最終戦での出勤メンバーはこちら。

画像!

自分の場合は、出せるプラチナ全員出勤+プレゼント類一切なし+ポップアップ全対応で選択肢は延長&女の子の体力回復……で、だいたい相手に700万程度の差をつけて勝利することができていました。

後半になってくると、女の子の体力を下げてくるヒートを相手が使ってくるので回復はほんとうに必須ですし、調子を下げてくるヒートなんていうのもありますからフィーバーを起こして女の子の調子を少しでも戻して……。それでもいつも通りに毛が生えた感じです。

さてさて長々とやってきました解説と攻略は、だいたいこんな感じです。しっかしこれ分割して掲載してますけどね、元ファイル1万字越えてますからね!! 箇条書きにすらしない自分のスタイルが悪いんですけど、誰かのお役に立てていたら嬉しいです!!

 

 

 

 

龍が如く0 真島のシノギ キャバクラサンシャイン 解説と攻略の参

サンシャイン攻略記事3件目です。前回書きました「フィーバーゲージを利用した攻略」に進む前に、基本情報でもある「お客様の機嫌」についての解説から入りますね。

 

 

お客様の機嫌
退店時の「大変満足~云々」ではなく、来店時~女の子~接客中、のほうの機嫌です。これはお客様の頭上にでるバルーンの中に常に表示されています。

笑顔赤(フィーバー)→ピンク(大満足)→黄(満足)→緑(普通)→水色(不満)→怒り赤(不満)

笑顔赤(1秒に1回お金を使う)→ピンク(2秒)→黄(4秒)→緑(10秒)→水色(20秒)→怒り赤(トラブル発生)

直接接客の機会があり対応に成功すると、1段階機嫌がアップします。

 

ryu-0_cap01
 

来店されたお客様を選択すると、次に女の子のセレクトになります。ここでは店内時間は経過しますが、お客様のカウントは進行しないので、短時間ではありますが戦略を練ることができる時間になります。

ちなみに女の子の能力を見て当て込もうとするより、普通に女の子をスクロールするとリアルタイムに変わるアイコンの色を見たほうが確実。ただしお店全体のことを考えると、ピンクにするのがひたすら最適か……と言われると微妙です。

このあたりは、最後に「自分なりの開店後の流れ」で示そうと思います。

 

020

 

ちなみに「綺麗な子がいいな」と表示されていても、Beautyが×なのに選択してみると気に入られる……というようなパターンがよくあります。これは、見た目だけではなく能力も判定基準になっているからです。

たとえば、画像の③で選択されているお客様のバルーンはピンク。これは「LOVE」値の高い女の子をご希望、ということです。ただ、このあたりは頭で考えるより、とりあえず一通りカーソルを動かしてご機嫌アイコンを見るのが速いかと思います。

ファンの数が増えてくると、プラチナの女の子を指名するお客様が見えます。ええと、指名客には指名した女の子をつけないとNG……というようなことを書いていたのですが、プラチナキャストでレベルが高い女の子であれば指名した嬢でなくともご機嫌な場合がかなりありました。失礼しました。

指名客が来店した際に指名された嬢が他の卓についていた場合、他の女の子でも機嫌がよいかどうかを確認する→よかった場合は、変に交代させて挨拶、着席のロスを発生させるよりは、そのまま女の子をつけたほうがよいです。

その時点でつけられる女の子で機嫌があがらない場合は、フィーバーゲージで強制ご機嫌(次の項目で説明)を狙えそうであれば適当な女の子を着席させる、それができなければせめて緑以上の女の子をつける、もしくは交代を視野に入れる……というような判断になってきますね。

その指名客の場合、指名した女の子以外をつけると即赤です。堪え性がない。指名をしてくるお客様は富豪以上になりますので、該当の女の子が現時点で大富豪フィーバー中でもない限りは交代して即ついてもらったほうが効率がよいです。たとえ交代した相手の機嫌ランクが下がってしまうとしても、延長確定の富豪以上が怒って帰ってしまうよりはずっとよいです。例外については次の項で説明します。

 

機嫌とフィーバーゲージ

フィーバーヒートでフィーバー状態になったお客様は、「元がどんな状態であっても」フィーバー状態になりますので、たとえば直接接客になる直前の呼ばれている状態もリセットされ、怒り赤や水色の状態からであっても一気に最高の満足状態になります。

そのため、これを利用して「どうしてもピンク状態にできない富豪であってもとりあえずの女の子をあて、フィーバーヒートで捻りだそう作戦」をとることができます。なにを捻り出すのかって……金……。

後半になればなるほど女の子の能力はあがっているので、特にプラチナキャストは自力で延長からのフィーバーに持ち込めることが多く、常に6つのテーブルのうちどこか1つくらいはすでにフィーバー状態であることが多いです。

そうなるとLv.1ゲージでヒートを起こしても、2/5の確率でその席がフィーバーになります。ならなかった場合、トラブルに発展する可能性はありますが、

別にトラブルが起きたところで特になんのペナルティがあるわけでもなんでもないんですよね

という……。もちろん他の有効的な接客に比べてほとんど儲けにならなかった、ということはありますが、それでたとえば次回の来店率に影響があるとかファンがごっそり減ってしまうとか、そういうことはまったくありません。

女の子が疲れてしまうため、それによって調子が下がるかもしれませんが、それも1回お休みしてもらえば回復しますし。

10カウント待って女の子をつけずに怒って帰るのを待つより、適当に女の子をつけて「フィーバーヒート当たればラッキー!! ゲージ溜まるまで帰らないでね!! 作戦」を取るのも悪くないと思っています。

 

女の子の能力とレベルアップ

女の子は「Sexy・Beauty・Cute・Funny」というルックス点と、「TALK・PARTY・LOVE・SKILL」の能力点がセットされています。

この両方の掛け合わせにより、先にも書いたお客様コメントで求められているルックスではないけれどつけてみたらOK、というパターンが発生します。

ちなみにルックスは、プラチナキャストのみドレスアップで調整が可能です。能力は全キャストともにレベルアップであがります。

そして効率のよいレベルアップですが、これはとにかく女の子に売り上げを上げて稼いでもらうしかないんですよね。

たくさん稼ぐとたくさん経験値が入って一気にレベルアップする。プラチナキャストの子が、初回でうまいこと富豪系にあたってLv.3から18まであがったこともあります。

 

ryu-0_levelup
 

元々の能力値が高かったり、複数の能力を持っているタイプはいろんなお客様につくことができるので、結果的に売り上げがあがってレベルアップもしやすくなります。

初期で他の人があまり持ち合わせていない「TALK」値が高く、そのうえ調子も下がりにくくて連勤可能なオバタリアン悦子さんの使い勝手があまりによくて、彼女が一番最初にLv.MAXになった人は少なくないんじゃないでしょうか。そういうことです。

なので、お店全体のことを考えるとピンクにするのがひたすら最適でもない……という話になってきます。

 

020

 

フィーバーゲージとの兼ね合いを見て、あまり育ってない女の子や育てたい女の子を、多少相性が悪くても富豪・大富豪につける。そしてフィーバーヒートを起こす。それによって大量に売り上げがあがることでその子が一気にレベルアップする……という算段です。

そんなにうまいこといくもんかね、となりそうですが結構うまいこといきます。まあ、万一ご不満のまま終了してもペナルティらしいペナルティがないわけですし……。ここをもうちょっと厳しくしてたらもっとシビアな戦略性がでたんじゃないのかなあ……?

しかし、売れっ子はばんばん稼いでどんどんきれいになりお茶っ引き※は稼ぐ隙すらなくその差は開く一方だとか、もうほんとどこまでマジキャバクラなの!! 胃が痛くなりそう!! ここの!! はww に変えていただいても結構です!!

※おちゃをひく【お茶を挽く】
芸者などが客がつかなくて暇でいる。
◇昔、客のない遊女が茶臼(ちゃうす)で葉茶をひく仕事をさせられたことからという。

–ポメラに入っている明鏡国語辞典より

さてあまり攻略していないようにも思えてきましたが、一通りの解説と攻略はこんなところです。

最後に、自分なりのプレイの流れを記してみようと思いますので、よろしければお付き合いください。

 

 

 

 

 

龍が如く0 真島のシノギ キャバクラサンシャイン 解説と攻略の弐

サンシャイン攻略記事2件目です。というか1件目はまったく攻略にもかすっていなかったような感じがしますけれど、まあ「解説と攻略」ということで大目に見ていただければとスミマセン!!

相変わらず字ばかりですので、ある程度シノギに手をつけてからご覧になるほうがわかりいいかと思います。

 

 

 

入店からお会計までの流れ

①お客様ご来店(挨拶があるので必ずわかる)
②お通しする席にポップアップがあり、着席まで3カウント
③着席後、7カウント以内に女の子をお付けする
できないと怒ってお帰りになる
④女の子が挨拶をし、お客様からコメントがある
⑤女の子が着席する

~セット料金以上が発生するのはここから~

⑥場合によりトラブル/ハンドサインの「直接接客」が発生(3カウント)
成功するとお客様の機嫌アイコンが1ランクアップ
場合により女の子の体力回復
トラブルの場合失敗するとお客様がお帰りになることも
⑦1回目のお会計(3カウント)
場合により延長
選択肢により口コミによるファン増加大・小/特になし
⑧2回目のお会計(3カウント)※延長、フィーバー後
選択肢により女の子の体力大or小回復/口コミによるファン増加大・小

!キャストは一度つけたあとでも変更が可能ですが、その場合改めて挨拶~着席の流れとなるため若干のロスがあります。

 

直接接客とハンドサイン

⑥場合によりトラブル/ハンドサインの「直接接客」が発生(3カウント)……ですが、トラブルの場合はサイレン、ハンドサインの場合は女の子の「お願いしまーす」という呼びかけ+バルーンの下に手のマークが出ます。

トラブルの際は女の子を叱る~お客様にお帰りいただくまで4段階あるのですが、正直あまり気にしたことがありませんすみません。だいたい女の子を叱るにすると、女の子は少し疲れてしまいますが、成功してお客様の機嫌があがることが多いです。失敗扱いになると、お客様がお帰りになります。

それよりも、もっと頻発する大切なものが「ハンドサイン」です。

サインは5種類で、
・手でL字をつくる=ゲストグラス=お客様用の大きなグラスを表現
・手でC字をつくる=レディースグラス=女の子用の小さなグラスを表現
・両手で丸をつくる=灰皿交換=灰皿を表現
・両手のひらを上にして広げる=メニュー=メニューを表現
・電話のジェスチャーのような手を逆さにして掲げる=アイス交換=アイスペールを表現

……となっています。アイス交換の説明がすっごいわかりにくい自覚はある。すまない。

ハンドサインにすぐ対応できると、女の子の疲れがかなりとれて、お客様からボーナス注文をいただきます。サインがわからないとき、もしくは女の子がサインを出してくれないとき(まれにあります)は画面に答えが出ます。それでも疲れはすこし回復してくれます。間違うとなにもなしです。

ハンドサインは、ボーナス注文よりも「女の子の疲れを取る」という目的が大きいです。特にキャバクラバトルになると、相手がフィーバーヒートを使ってサンシャインの女の子の体力を消耗させてきますのでね……。

 

対応の優先順位は? 一気に呼ばれたらどうする?

③来店⑥直接接客⑦会計1⑧会計2のどれを優先するかは状況によりますが、状況判断が難しい最初のうちは、3カウントしかない⑥直接接客⑦会計1⑧会計2を、内容見ずに優先で特に問題はないかと思います。

ただし、女の子がつかないことにはセット料金(1万円)以上のお金が発生しないので、慣れてきたら③来店を優先してもいいと思います。トータル10カウントまではお帰りにならないものの、店内の時間は進んでいるからです。

さらに慣れてきたら、⑧会計2もスルーしてだいたい大丈夫です。⑦会計1では延長の確認ができ(こちらがサジェストしないと決して延長にならない仕組み)、さらなる売り上げにつながりますが、⑧会計2の場合は口コミによるファン増加か女の子の体力回復のいずれかなので、その2つの目的がなければスルーして大丈夫。

 

020

 

さらにさらに言うと、貧乏の場合は場合により⑦会計1もスルーできます。なんと世知辛い!!

参考
フィーバー貧乏(単価2万×1秒更新=60万)
緑大富豪(単価20万×10秒更新=60万)
黄富豪(単価10万×4秒更新=70万)
※すべて延長にあわせ30秒で計算した場合

一般はそこまで言うほど損でもありません
フィーバー一般(単価5万×1秒更新=150万)
黄大富豪(単価20万×4秒更新=140万)
ピンク富豪(単価10万×2秒更新=150万)
※すべて延長にあわせ30秒で計算した場合

……とはいえ、貧乏が来る状況ではそんなに富豪・大富豪とかちあわないかもしれません。これは体感なので、ちょっと検証不足。

結論としては、普段は「③来店⑥直接接客⑦会計1に大きな差はないので好みでよい」が、⑧会計2を優先することはない。ただし「バトルの際は、女の子の体力回復が重要になってくるので、すべてフラットに見て行く」といった感じです。

 

⑦会計1⑧会計2の選択肢はなにが最適か

延長前の⑦会計1と延長後の⑧会計2では、取れる行動が違います。

⑦会計1
・延長をすすめる
・お客様に贈り物をする
・ありがとうございました
・申し訳ございませんでした
⑧会計2
・丁寧にお見送りする
・お客様に贈り物をする
・女の子に贈り物をする
・女の子を褒める

効果と備考

⑦会計1
⑦-1 延長をすすめる
断られることもあるが、承諾された場合はそのままフィーバータイムになるため、お客様の機嫌がピンクアイコンの時は原則これをセレクト。ただし貧乏/一般は予算の関係か、結構断られる。富豪以上はまず断らない。
黄色以下の機嫌の時はこれをすすめるより、⑦-3 ありがとうございましたで口コミによるファン増加(小)の方がよい。

⑦-2 お客様に贈り物をする
お客様の最終的な満足度が上がり、口コミによるファン増加(大)が発生する。ただし経費がかかるため、キャバクラバトル時には選択しないこと(よく相手がこのパターンで負けてくれるレベル)。
なお、普通に開店を続けていればきちんとファンは増えていくので、無理に選択する必要もないが、勝負時でなければシノギの負担になるほどの金額でもないので好みで使ってもいいとは思う。

⑦-3 ありがとうございました
お客様の最終的な満足度が上がり、口コミによるファン増加(小)が発生する。

⑦-4 申し訳ございませんでした
トラブルがあったお客様や、最後まで機嫌が水色以下だったお客様の場合に利用。お客様の最終的な満足度が上がるが、具体的な影響はない。(ただし、検証してはいないが、退店時の満足度はその日の獲得ファン数に影響していそうな気はする。)

というわけで選択すべきは⑦-1 延長をすすめる、機嫌により⑦-3 ありがとうございました。

 

020

 

⑧会計2
⑧-1 丁寧にお見送りする
口コミによるファン増加(小)が発生する。

⑧-2 お客様に贈り物をする
口コミによるファン増加(大)が発生する。経費がかかるため、キャバクラバトル時には選択しないこと。

⑧-3 女の子に贈り物をする
女の子の体力回復(大)が発生する。
経費がかかるため、キャバクラバトル時には選択しないこと。

⑧-4 女の子を褒める
女の子の体力回復(小)が発生する。

というわけで基本は⑧-1、バトル時はほぼ固定で⑧-4。特にバトルでは女の子の体力を削られてしまうことがあるので、この回復は地味に重要になってくる。

 

フィーバーゲージ

画面の右下に2本のゲージがありますが、その下の方がフィーバーゲージです。1本が3分割されていて、Lv.1から3まで3段階となり、Lv.1で2席、Lv.2で4席、Lv.3で6席が強制的にフィーバーモードになります。フィーバーモードは実質延長後と同じ扱いのため、フィーバーさせたテーブルは延長できません。

ゲージを消費してフィーバーモードにするにはR1ボタンを押します。タイミングは1本分でも溜まっていればそこから任意で発動できますが、たとえば「今Lv.3まで溜まっているけれどLv.2として使いたい」というような調整はできません。

後半になればなるほど、ピンク富豪/大富豪→延長→自力でフィーバーの発生は頻繁になってきますので、Lv.3まで溜めるよりもLv.1~2でこまめに使っていくのがよいと思います(自力フィーバーが出ているテーブルにかぶせても特に追加効果があるわけではないので)。

なお、フィーバーゲージ利用後にフィーバー状態になるテーブルは選べず、ランダムになります。体感ですが、来店時間の古いお客様からヒートになっているように思えます。

また、女の子が腰を下ろす前にフィーバーヒートを発動させてしまうと対象外になります。腰を下ろしたのを確認してからR1を押しましょう。終了時間が近づいている場合はどちらを損切りするか……という判断になってきます(周囲のフィーバー状態/ゲージのLv./お客様の機嫌/終了時間……など)。

 

020

 

さて今日はここまで。明日はフィーバーゲージを利用した攻略について触れていきますので、この仕組みを覚えておいてくださいね!!

 

 

 

 

 

龍が如く0 真島のシノギ キャバクラサンシャイン 解説と攻略の壱

タイトルに全部入れてしまったとき、ここに何を書けばいいかわからないんだけどキャバクラサンシャイン経営の解説と攻略です!! 画像は用意できるものがあれば後日セットする予定がありやなしや。

すべて文字で解説しているので、これを読んでからシノギに挑むより、何度か手を付けてからお読みいただくほうがわかりいいかと思います。

では先日も書いた通りほぼ1万字の攻略スタート(さすがに分割してます)!!

 

 

 

ストーリー

 

蒼天堀のキャバクラは現在、目的のためには手段を問わずあくどい手を使い、お客様をお客様と思わず、女の子を女の子と扱わず営業を続ける「ファイブスター」の5人と、彼らの営業する5店舗に権力を掌握されています。

真島の兄さんは、そのファイブスターに逆らい続け、ついに最後の一店舗になってしまったキャバクラ「サンシャイン」の支配人となり、各店舗の該当エリアからファンを獲得していきます。

ファンの数が一定数以上になると、ファイブスターから直接対決を挑まれ、その日の売り上げで勝負する「キャバクラバトル」が発生します。これは条件がそろっても強制発動ではなく、各店舗のNo.1経由で挑戦状が手渡されてから任意のタイミングでバトルを選択できるようになる形です。

 

020

 

お金を持っていないと判断すると、古くからの常連でも排除しようとするCLUB MARSの火野(NO.1キャストは亜衣)。いかつい風貌でファイブスターの汚れ仕事を一手に引き受け、女の子を休ませずに働かせるCLUB JUPITERの木塚(NO.1キャストは沙希)。

サンシャインを真島にまかせた黒服・陽田の水商売の師でありながら、現在はぼったくりで暴利をむさぼるようになってしまったクラブCLUB MERCURYの水村(NO.1キャストはひびき)。女の子をたぶらかして利用し、利用価値がなくなれば放り出す、美形自慢でプライドの高いCLUB VENUSの金原(NO.1キャスト金原の彼女でもある千佳)。

そしてそれらを取りまとめるファイブスターのトップ・CULB MOONの月山(NO.1キャストはまな)とその秘書のことみ、といった布陣と対決していきます。ことみちゃんキャストになってくれないかなあと思っていたけどダメだった。ちぃ。

「ファイブスター」なのに惑星(うち一人は衛星。)

 

020

 

ファイブスターとのストーリーは
・視察など
・ファン一定数クリア(1)
・ファン一定数クリア(2)
・キャバクラバトル勝利
によって進行します。

月山とのストーリーは展開上、メインストーリーでグランドに向かう指示がある時は進行できませんので、このシノギが始まってからストレートでクリアまでいくことはできません(シノギが開始するのがそもそもグランドまで向かえという指示の後だから)。

なので「月やん(←タイポ)のシナリオ進まないな」と思ったら、本編のそこだけでもいいので進めてください。攻略サイトによっては、「第七章のあいだは進行しない」という情報を掲載されていたところもありますが、条件は章ではなく本編のフラグのほうです。

 

020

 

女の子とのストーリーは上記の進行とは別で、プラチナキャストだけに行える特別練習中の「接客練習」でそれぞれの話を聞き、特別練習のすべてを終えると、女の子の課題となっている部分に特化したサブストーリーが発生します(キャスト能力の課題ではなく、頑張り屋の女の子は、人に頼ろうとしないところ……などプライベートな課題)。

なので、ファイブスターのストーリーは進行上必須ですが、女の子のストーリーは後回しにもできるので、シノギクリア後のお楽しみにしてもいいかもしれません。(と、言いつつ、シノギをクリアしたら結構な達成感で、もうこれ以上いいかなという気持ちになるのも否めませんが)

相変わらず「あくどいことをしていても、理由があれば仕方ない」「目が覚めたなら不問」「改心したら即オトモダチ」的な部分が強いのと、あとラスト、月山さんのストーリーからがかなり薄っぺらくて駆け足だったのがちょっとなあ、とは思いました。もうちょっと踏み込んだネタバレ的なものは、別項目で。

 

基本の情報

8人出勤で6テーブルを回転させるのと、基本的に女の子の調子が1回の出勤で結構下がり連続出勤に向かないため、それなりの人数が必要です(女の子の調子は、出勤対象から外したうえで一度開店する(1ターン休ませる)と回復します)。

スカウト、特定のサブストーリークリア、CP交換でゴールド~ブロンズのキャストが入店しますので、シノギ開始までに意識して攻略しておくといいと思います。

ちなみに全員集める必要も、全員育てる必要もありません。大富豪が来店するようになる中盤以降はゴールドキャスト以上でないとほとんど効果がありません……(シルバーでも3人くらいなら後半まで活躍してくれる子がいます)。

 

020

 

開店準備で特別練習や出勤メンバーのセレクトなどを行い、いざ開店すると3分間フルで店内の対応をすることになります。

・テーブルに通したお客様へのキャスト振り分け(○ボタン・7カウント/着席まで3カウントあるため、猶予は10カウント)
・キャストからのハンドサイン対応(△ボタン・3カウント)
・トラブル対応(△ボタン・3カウント)
・会計対応①=延長前(△ボタン・3カウント)
・会計対応②=延長、フィーバー後(△ボタン・3カウント)
※システムとして
・フィーバーゲージの確認と任意発動

これが6テーブルで好きなように発生するので、最初の数回は混乱してしまうくらいかなりせわしないです。自分はブラインドタッチのホームポジションのように、基本的には5番テーブルにカーソルをあわせるようにしています。

画面右下には三段階のフィーバーゲージがあり、ゲージがたまるとR1ボタンで発動することができます。発動すると各レベルごとに2テーブルがフィーバー状態になり、お金を落とす頻度がぐんと高くなります。

基本的な流れはこんな感じ。弐へ続きます。

ちなみに内装変更はチョコレートとストロベリーが好きです!! あとサンシャインはシマを広げる前に入り口の掃除したほうがいい

 

 

 

 

 

龍が如く0 真島の兄さんのシノギをクリアしました!!

真島の兄さんのシノギである、キャバクラ「サンシャイン」の経営をクリアしました。いや、面白かったー!!

今までのキャバつくは、作業感が強くてめんどくさい感じだったのですが、今回は女の子の個性もあり、ストーリーあり、そしてなにより開店時には自分もかなりせわしなく参加する必要がありで、ぐんとゲーム性が高まっています。

 

 

 

過去のキャバつく・キャバクラと比べてよくなったと思ったトコロ

化粧の内容がスコアに反映されなくなった点ですね!!

以前のキャバつくでは、メイクも各タイプへの能力分けに影響してしまっていたのでほぼ一定のカラーしか使用できず、結構もったいないなかったんですよね。さらに、どこのブランドでも出しているような色であっても、際立った色だと「変な化粧」扱いをされたりとか、ノーメイクにすると「清純」扱いになる、という点も気になっていたので、いっそ切り離してもらえてかなりスッキリしました。

それから、女の子のお着替えゲーでなくなったのがとてもよいです。以前は開店ごとに女の子の衣装を交換しなければならなくて手間だったのと(その日のお客様がセクシー系希望なので、それにあわせて服を変えるなど)、それによって女の子の外見がころころ変わって愛着を持ちづらかったのと、そういうお着替えゲーなわりにお着替えの自由度がまったくないことなんかで結果としてただの作業でしかなかったですから……。

あと、調子の下がった女の子がタバコ吸いながら適当な接客するのを「ツンデレ接客」とか言っていたのもイヤでした。それは接客じゃないしツンデレでもない!!

 

020

 

それと、キャバつくとしての改善ではないのですが、今回キャストの話術がかなりいい!!

今までの龍のキャバクラキャストって、なんというか「それっぽくなかった」んですよね。これはキャバつくのキャストではないです、普通に来店して遊ぶ方のキャストです。

言ってしまえば身勝手な感じで、むしろこちら側がご機嫌をとって接待しているような。キャバ嬢としての意識が低い、レベルが低いような子も多かったですし。

今回、ユキちゃんという、接客どころか男性との一般的な会話すらままならないキャストのあとの亜衣ちゃんだったからか、「付き合ったこと? あるよ? でも人数は少ないよ? あと今はフリーなんだ」というキャスト鉄板会話を繰り広げられ「うめえな! 手練れか!!」と思って感心してしまいました。

 

020

 

こちらが最適な選択肢を選んでいるのもあるでしょうが、亜衣ちゃん以降もうほんとかわいい感じ。ユキちゃんはこの手練れ感がないところがかわいいので別枠。

これはぜひ体験して欲しい。「料理は得意なんだけど、得意料理が唐揚げっていうと笑われちゃうの……女の子らしくないよね(意訳)」とかショボンする沙希ちゃんもうほんとかわいい。「ええやん唐揚げ好っきやでぇ(意訳)」って言ってあげると嬉しそうにパアアってなる沙樹ちゃんもうほんとかわいい。そしてここの選択肢が「唐揚げ大好き」と「唐揚げ大笑い」で一瞬間違えそうになるのがキワドイ。

さらには、この特別練習からのサブストーリーをクリアすると、店内にいる女の子に話しかけて何度でも繰り返すことが可能です。表示は「回想」となっているのですが、選択肢はあらためて選べるので、経験値に影響せずもう一度遊び直せます。それも嬉しいなあ。

 

地味に不満に思ったところ

サブストーリーで知り合った女性もキャストとして入店するのですが、そのキャストの衣装が変わらなかったのがイヤでした。セーターやらなんやらの普段着が何人もいると、正直興がさめます。

しかも彼女たちはゴールド、シルバーキャストとして即戦力なので、お店に出てもらう機会もなかなかありますし。別にプラチナキャストのようにとまでは言いませんが、そこは着飾ってほしかったな。いいじゃないドレス悦子さん!! ダメなの!?

あとは、指名客がわかりづらいところ。

ファンが増えてくるとプラチナキャストご指名のお客様が来店するわけですが、誰を指名しているかという情報がふつうのお客様情報の中に書かれているだけなので、忙しくしていると結構読み落としちゃいます。

しかも女の子つけようとして○ボタンで選択しちゃうと、その情報読めなくなっちゃうし。どのプラチナでも怒りマークな時点ではじめて気がつくという感じなので、そこはバルーンでも出してほしかったかな。

どちらも「これじゃ絶対むり!」とかいうものではありませんが、ちょっと気になりました。

あと、プラチナキャストはかなり初期ドレスが似合っているので、初期ドレス+初期ヘアスタイルに何らかの補正があってくれたら嬉しかったです。ムチャ言ってますが。

 

020

 

そしてふと思い出した細かい点。

(おそらくムービーのシステム上)仕方ないのだとは思いますが、プラチナキャストがドレスアップ後の姿なときと、デフォルトの姿になるときが混在するのが残念ですね。

特にユキちゃんのざんばら頭みたいなボブがあかぬけなくてイマイチだと思ってしまったので、できれば反映してほしかったけどムリなんだろうなあ……。

それと、ドレスアップ画面と普段の画面での、お化粧の発色が違うの結構気になりました。チークの色があんまり乗らないから濃いめにしたらおてもやん登場しちゃった!! みたいな。

あとはアップにできないので、違いがいまいちわからない時もありました。今回メイクは完全におまけ要素っぽいので、言っても仕方ないですかね。まあ、先ほども書きましたように、いたって普通のメイクをしているのにヘンテコ判定をされることがなくなっただけでもかなりヨイので、完全に求めすぎだとは思いますけど。

 

020

 

それにしても最高によかったのは、真島さんが本当にいい上司で、きちんと話を聞いてくれて、励ましたり笑わせたりしてくれて、いいところは褒めて、ダメなところはたとえ仕事に直結するところではなくても注意して導いてくれて……!! さらに女の子同士も仲良くて、楽しそうな職場だったこと!! ファイブスターとの対比がたとえなかったとしても、サンシャイン、いいお店だなあ……としみじみ思える展開でございました。

それだけに、ムービーにはみんな参加させてほしかったですけれどね。話が進むときのムービーに参加するの、基本的にはユキちゃん亜衣ちゃんだけなので。ううん沙希ちゃぁん……!! 沙希ちゃんもそこに入れてくれっ……!!

と、若干入れ込んでしまうくらい楽しかったァ!! ファイブスターとの戦いを進めるのも、その合間のストーリーも、そして開店中のゲームとしての部分も本当に楽しかった!! 思わずblog用の下書きが1万字超えるくらい楽しかった!! このあと本編で地味めなアキラちゃんと対応するのかーと思うと、気分切り替えのために一旦コントローラーをおいちゃうくらい楽しかった、です!!

 

 

 

 

 

龍が如く最新作発売記念!! 4までクリア後の妄想が出てきたので若干加筆修正して載せてみる ~真島吾朗に夢見すぎ編~


何作かプレイしていると、桐生ちゃんがあまりにも身勝手なことにしみじみ失望しそうになります。

というかね!! あれだけね!! 背中のモノを隠さずに、周囲の極道とも手を切らずに、「俺は堅気だ堅気だ」って言い続けるのもうホンットムリがあると思う、ていうかムリしかないと思うんですよ。

そしてね!! あの話の中でね!! 自分の立ち位置もスタイルもほとんどぶらさずにヤクザもんでいてくれてるのって、真島の兄さんだけなんですよ!!

落ち着けよって? わたしが一番そう思ってるわ!! 深呼吸するわ!! ネタバレあります!!

 

 

 

東城会弱体化しすぎ!!

なんというかシナリオの都合上なのはわかっているんですけれど、どうにもこうにも東城会が弱体化しすぎなんですよね。

身内の抗争あり、暗殺あり……でトップの方がバンバンシナリオ的に殺されてしまうし、新キャラ出てきたと思ったらだいたい裏切り要員だし。

その中で、あんまりにも真島組がまっとうに組織として成長しすぎていて、もう東城会再興のカギはホント真島組が担ってるんじゃないかと思うと息が苦しい。だって東城会 < 真島組ですもの勢いが。極道としての器的なものも大吾 < 吾朗じゃありませんか。

けど、じゃあ東城会のトップに真島の兄さんが収まればいいかというと、そうまで簡単なことでもない。というこのバランス。

真島吾朗という人間のキャラクター性を考慮しなければ、真島組のシノギを持ったまま真島の兄さんが東城会会長になって、東城会の基盤が整ってちょうどいいはずなんだけど、6代目が若すぎるからそこでの政権交代はさせられない。6代目襲名前ならよかったけど、今やると大吾の極道としての未来を潰すことになるし。

けどその襲名してる6代目こそが、圧倒的なカリスマ不足だし、国家権力に負けて身内を売ってしまうような状態。

 

020

 

内紛でボロボロになっているのに、それをまとめるためのアタマがいない。下から盛り立てようとしても、それだけの地力のある組がそうそうない(作中で描かれていないだけの可能性は当然ありますが)。

東城会、結構八方ふさがりなんだけど、じゃあどうするのってなったときに、「桐生一馬なにしてんの」って思ってしまう……んですよね。2の開始時点で寺田がまさかジングォン派とかそういうのは知らなかったとしても、1のラストで1日組長ってアイドルかよ! そういうことやって組ひっかきまわしておいて、自分は沖縄で子育てかよめでてーな! って思っちゃうわけですよ。

 

桐生さん勝手すぎ!!

んまあ、あの時点で桐生さんが戻ったところで、不在だった10年間、そして戻ってきてからの数年間の、内部の細かいことまでわかってるわけじゃないですけれど。

でも祭りの提灯にはなれましたでしょうよ? それか近くではっきり大吾のバックアップをしていりゃ、そもそも大吾へのアタリが和らぐでしょうよ? だというのに東城会のことを放っておいて、沖縄でアイスクリーム運んだりしてんのは違うと思うんですよ。

ゲーム内のシチュエーションとしては嫌いじゃないですよ、アロハでアイス運びも、ソーキソバのデリバリーも。1、2の薄暗い神室町から、3の晴天の沖縄、いいと思いましたよ? でもそれは、神室町を、東城会を捨ててまで今やることなのかなって。それって仁義が通ってんのかなって、やっぱり思ってしまうわけですよ。

 

020

 

そしてその状態で、リゾート開発予定地に桐生さんのアサガオがある関係で面倒なことになったり……

だとかいう「シナリオ上の都合」がなんかが重なっていくうちに、「あれっこれ桐生さんのせいじゃないの?」って思うポイントがたまってきたり、「はあ結局残された人たちに迷惑がかかってて、本人は”俺は堅気で無関係です”って言ってるのか……」と思うタイミングがあったりして、もうこのあたりのもやもやがね、「桐生さんがおとなしく4代目をやってくれてたらよかったのに!!」っていう期待と妄想と相まって、結果論的に「お前が東城会弱体化の一因を担ってないですか……!?」と思ってしまうんだよねえ……!! 八つ当たりかなあ……!!

(少なくとも、おとなしく4代目をやってくれていたら寺田に引っ掻き回されることはなかったろうし、なんの実績もないチーマー大吾が襲名するってアンバランスなことにもならなかったろうし、リゾート開発も普通に東城会のシノギになったろうし……って思うとどんどん罪深く思えてくるんだけど……ッ!!)

 

真島の兄さんに押し付けすぎ!!

ちなみにあくまで真島の兄さんを酷使する流れだとしたら、真島組が今よりさらに勢力を拡大したときに周りの組が「真島組に続け!」ってなるのか、それとも「真島組の足をひっぱるぞ!」ってなるのか、「真島組からおこぼれを貰おう」ってなるのか、「真島組を潰そう」ってなるのか、「真島吾朗を潰そう」ってなるのかっていうものすごい盛大なあぶり出しができるとは思うんだけど……。

そうするとあまりにも東城会にとって、都合がよすぎるよね。本来、3の時点で引退しようとしていた人だよ。桐生さんに説得されて残留はしたけどさ……。っていうここでも、桐生さんなにしてんだよずるいなって思う。自分も足を洗いたい、相手も足を洗いたい、自分は足を洗うけども相手には洗わせないぞ!! ってなってるよね。結果的にそのあとのことを、ぜーんぶおっつけちゃってる。

(ちょっと脱線するけれど、ヘンな話、ここでのケンカは「足を洗おうとする桐生さんと足を洗わせたくない真島の兄さん」というケンカでよかったと思う。ここでお互いに足を洗いたいのに腕力で押し付けたみたいな印象が残ってしまうし、そうやって残された真島の兄さんがこのあと神室町ヒルズというシノギを成功させたのに警察に売られるとかもう、不憫でならん。)

 

020

 

あー考えれば考えるほど、釈然としない。

桐生さんが遠くの東城会に守られ、沖縄で子供と過ごしている間に、真島の兄さんの受ける苦労、大吾の受ける苦労がハンパなさすぎるでしょ。

ならそこで、分け合わなきゃダメじゃないのォ……? 本人が人の上に立ってまつりごとできる資質があるかどうかは別としても、無関係でいちゃいけないんじゃないのォ……? と、思うんですけど……。

考えれば考えるほど……というか、エピソードが積み重なっていくほど、「桐生さんそれでいいんかよ……」ってなってしまって。桐生さんをカッコイイ主人公!! って無邪気に思っている間はなんてことないんですけれど、ちょっと周囲の人の立場になって考えてしまうと、もう今となってはカッコイイとも思えなく……なってきてしまっているのが現状です……。

 
まあこれほとんど妄想だけどな!?

 

渡瀬かっこよすぎ!!

そして話が広がりすぎちゃうからここでは触れるだけにしておきますが、こうやって桐生さんのヤクザとしての仁義がブレッブレになっている中で、ガッツリどっぷりヤクザものの渡瀬勝がどんだけカッコよく見えたか……!! っていうね……!!

以前行われた人気投票で、渡瀬がトップ10に入ったことに対して、龍が如くのプロデューサーさんが「新作のキャラが入賞したということは新作にも勢いがある証拠!!」的なことを仰っていらしたけれど、正直カッコイイはずの桐生さんがカッコよくなくなったんで、カッコイイヤクザの渡瀬のアニキが求められたんじゃないですかネ……と思います……。

新作にも勢いがあるからではなく……。今までファンに対する求心力であったアイコンが、もう効かなくなってきたこと……の象徴なんじゃないかと……思います!!

 
まあこれ全部憶測だけどな!!

 

しずこ妄想しすぎ!!

ああ久しぶりにこう、オタ魂みたいなものを解放したー!! なんとなくブログをWordpressにしてから、いわゆるブロガーが書くっぽいものを書かなければいけないのではないかと思って猫を7枚くらいかぶっていたけど、本性はこんなもんです。

今後アニメの感想とか追い始めたら、多分もっとひどくなるよ!! でも腐らないから!!