改めまして、蒼天掘水商売アイランド「キャバクラバトル」必勝法

現在、画像の保存先などを調整するのに過去記事を見直したりしておりますしずこ ( @cigarillolover ) です。

蒼天掘水商売アイランドの記事はたくさん書いてたけど、キャバクラバトルに特化した記事はなかったなあと思って、ちょっとまとめてみた次第!!

 

 

 

下準備

プレイ中「結構お客さんが怒るな~」とか「うーんどの女の子つけてもぱっとしないなー」という感触がある場合は、レベル不足なので、もう少し女の子のレベルを底上げしましょう。特に、提携でファンを獲得して話を進行させた場合はその傾向が強くなります。

中盤は、ゴールド未満の女の子はほとんど戦力外になります。サブストーリークリアで入店してくれるゴールドキャストが揃っていない場合は、一旦サブストーリー進行を優先しましょう。ちなみにわたしは龍のミニゲーム系は結構苦手なため、ダンスバトルの磯部先生は加入させられませんでしたが、それでもクリアに影響はありませんでした。

シルバーキャストでは、サブストーリークリアで加入するパシ子のみ、後半でもまあまあ戦力になってくれます。

女の子の調子を戻すには、1度まるまる出勤から外す必要があります。そのため、キャバクラバトルで出勤させたいキャスト「以外」をセレクトして、1度開店しておきましょう。

 

最大の注意事項

まず、お客様に「プレゼント」女の子に「ご褒美」を渡さないでください!! これ重要!!

ただプレイしているときにはあまり気にする必要はありませんが、女の子の人件費は必ずかかりますので、それ以外の出費は抑えるに越したことありません。逆に、すごく僅差の勝負になったので内訳を見てみたら、相手がプレゼントを使用していたことによる勝利だった……というパターンもありました。

延長なしのお土産で10万円、延長後の高級お土産で50万円。女の子にご褒美で20万円の出費になります。

キャバクラバトルに至っている時点で、これ以上ファン数を増やしても特に意味はありませんので、延長なしのお客様には「ありがとうございました」、延長後のお客様には「女の子を褒める」で一律対応してください。

 

女の子の体力・調子をあげる機会を逃さない

直接接客のハンドサイン成功時と、延長後の最終的なお会計で「女の子を褒める」を選んだ時と、フィーバーゲージを発動させた時に体力が回復します。

フィーバーゲージを発動させた時、ゲージがレベル2以上であれば調子も回復します。

普段はそこまで女の子の体力を気にする必要はなく、場合により次の開店時に1ターンまるまるお休みしてもらえばいいだけなのですが、キャバクラバトルの場合、相手がサンシャインの女の子の調子を落としてくる……という内容のフィーバーヒートを使ってくるため、見たことがないほど体力や調子が落ちます。体力や調子が落ちたままだと、女の子の能力値が普段より低くなっているような状態ですので、回復の機会は逃さないようにしてください。

なお、席につかせず控えにいる状態だと徐々に体力が回復するのですが、3分間の中でそれをしていられるかどうかは結構微妙かと思います。

 

フィーバーヒートのアレコレ

サンシャインがフィーバーヒートを発動させると、相手のフィーバーゲージを削ることができます。また、自分は確認できていないのですが、こちらがフィーバー中だと相手のフィーバーヒートが無効になるとの情報も見かけました。

相手のフィーバーヒートが決まる→女の子の調子が下がったり、お客様が強制的に退店してこちらのフィーバーゲージが溜まりにくくなる のスパイラルにハマる前に、こちらのフィーバーヒートが決まる→相手のフィーバーゲージが下がるので営業の邪魔をされない という流れをなんとか作るとよいでしょう。

……ただ、これは実体験でしかありませんが、相手のフィーバーヒートをくらい続けたバトルであっても、基本的な接客ルールを守りながらプレイしていたら負けることはありませんでした。

 

基本プレイのおさらい

お客様着席後、7カウント以内に女の子をお付けする

トラブル/ハンドサインの「直接接客」が発生した場合、3カウント以内に対応する
成功するとお客様の機嫌アイコンが1ランクアップ、場合により女の子の体力回復。ただしトラブルが起こるような機嫌のお客様からは高収益が望めないため、フィーバーヒートによる強制フィーバーに巻き込めなかった場合は無視してお帰りいただき、座席を開けていただくのもひとつの手。ただし女の子の体力は下がる。

1回目のお会計(3カウント)
機嫌がよい富豪・大富豪のお客様の場合は、延長を提案するためできるだけ対応したほうがよい。しかし、一般・貧乏のお客様や機嫌をあげきれなかった富豪・大富豪の場合は、対応をスルーするのもあり。

2回目のお会計(3カウント)※延長、フィーバー後
女の子の体力を確実に回復できるため、できるかぎり対応する。

 

ざっくりとしたまとめ

以前は長々まとめすぎたので、今回はざっくりまとめましたが、基本的にバブル時代のウェーイ感がベースですので、蒼天堀水商売アイランドはそこまでシビアなつくりにはなっていないんですよね。

なので、「自分はどの客を活かしてどの客を切るのか」というルールを作ってしまって、それにのっとってプレイをし、お土産とご褒美を渡さず、女の子の調子をあげられるチャンスは逃さない……これで結構勝っていけると思います。

結局しずこの体感なんですが、「画面から出ている要求に全部答えよう!」として、パニックになってしまったり、そのパニックで本当に対応したほうがいいアラートに対応できないことのほうが直接の敗因になるんじゃないかな~と。

なので、思い切って無視するものは無視!! ゲームの攻略だというのに徹頭徹尾敬語を崩さず「お客様」という扱いをしておきながら無視!! というスタンスを身につけてしまうと、全体的に楽ちんですよ!!

と、いうお話でした!!

 

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おまけ 真島の兄さんの今回のカラオケ曲、フルで聞いた時の「今回の吾郎、なんたってアイドル!! グループ名は、マジマジンギ~!!」っていうのが基本的に「真島仁義だろうけど、これどっからきたんだ……」って意味不明だったんですけど、「光GENJI=真島JINGIか」気付いた瞬間に、結構ツボにはまりましたとさ。

 

 

 

 

 

龍が如く 0 コラボキャンペーンのタイミングで銀だこさんを利用してました

いつも歌舞伎町の「築地銀だこハイボール酒場」さんに入ってみたいなーと思いつつ、なかなかタイミングのあわないうちに移転されてしまいましたよ!! 結構!! いやかなり!! 残念さを感じております、しずこ ( @cigarillolover ) です!!

 

 

ryu-0_Collabo06まったく別件で街歩きをしているときに、違うエリアで見つけて小腹がすいていたので入店してみました。キャンペーン商品は食べてないので情報だけです!!

2階の座敷席は満席ということと、別に長居するつもりはなかったのとで普通に1階の立ち食い席で。しかし立飲み屋の存在を否定するようなこと言いますけど、パイプ椅子でいいから座りたかったなー……回転率が変わっちゃうだろうからダメでしょうけれど……。

 

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気になる龍が如くコラボは「ガパオたこ焼き」3個入り単品430円。それと2倍容量の角ハイボールであるメガ角ハイボールがセットになったものが「バブルセット」として1,000円で提供されていました。

ガパオというのは、ガパオの葉とひき肉とをナンプラーとオイスターソースで炒めたタイ料理のことのようです。

写真を見る限り、たこ焼きの下にはキャベツの千切りっぽいものやトマトの角切りが添えられているので、辛めのガパオたこ焼きを食べながらお野菜で口直しできそうな感じですね。

ryu-0_Collabo05わたしは普通に「おっし桐生さんも食べられるメニューを頼もう」という方向に振り切ったので、チーズ明太子と角ハイボールにしました。今サイトを見ると6個入りはメニューにないんだけど解せぬ。

ちなみに自分は、まったく恩恵は受けられなかったもののそれなりにバブル期を過ごしていましたが、エスニックが流行した覚えが特にありません……。

なので、個人的にはこれを「バブルセット」と言われても「なんでだろう」と思ったのですが、ネットとかで見てみると、マスコミ主導ではあったものの確かにそういう流れはあったようですね。

 

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チーズ明太子は「あつあつたこ焼きにとろとろチーズ!!」ぐらいの勢いで期待していたのですが、あくまでプレーンなたこ焼きの上にあとからいろいろ乗せているだけなので、これなら普通の味のやつでもよかったかもなーって感じでした。

メニューを見るといろいろ試してみたいものはないでもないのですが、ウーン、店内の雰囲気や接客なんかを思い出してみると、あんまりリピートしたいという積極的な気持ちにはならないですね。

まあ、そういうこともあるだろうということで、また次回作でキャンペーンなどをやるようでしたら考えようかなと思いました。

 

 

 

 

 

龍が如くをプレイしてると歌舞伎町はホント神室町になるよね

与太話なんですけど。

 

 

わたしは元々新宿で遊ぶのが好きだったり、あまり夜遊びはしないので歌舞伎町内のお店も普通に利用していたのですが、それでも龍が如くをプレイするようになってからはすっかり神室町に現実の歌舞伎町が上書きされて久しくなっております。

激辛ちゃんぽんのところでも触れましたけど、リンガーハットさんは立地そのまんまですしね。あと、銀だこさんも以前はまんまゲームと同じところに建っていました。グーグルマップではまだ旧立地で写真が見られます。

ゲーム内だと元・ジェラテリア神室ですね。ちなみに歌舞伎町では昔あの場所ハーゲンダッツだったので、アイス屋さんなのは納得の配置だったんですけれども。

なお、銀だこさんは2015年3月15日をもって移転のため一時閉店、同4月17日に向かいの東宝ビル内に移動しました。

神室町では東宝ビルに値するビルは今までお店がつくられておらず、建物内に入れるとしてもイベント時のみで基本的にはただの背景だったので、今後も神室町ではあの場所に出展されているような気がします……。

 

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しかしですね、わたしが一番「アー中毒だわー」って思ったのは、駅前の放置自転車が武器になるなと比較的真顔で思ってしまったときでもなく、ミラノボウルの近くにあるラーメン屋を紹介しようとして非ゲーマーの友達に「マッハボウルの近くなんだけど」って言ってしまったときでもなく、

歌舞伎町のゲートをくぐり劇場前へ直進しながら、交差地点が見えてきた瞬間に「デカマッチョが出るからリロードしなきゃ」って思ったときです。

 

虎撃ち銃リロードしなきゃ!!

 

女の独り歩きでリロードしなきゃならないタイミングが、現代日本でどれほどあるというのか!! いやそれ以前にデカマッチョ出ない

しかもこれ、今でも時々「リロードしなきゃ」って思うので結構重症です。他のエリアだとそこまでじゃないのになあ……。

正直、龍が如くをプレイするようになってから今まで以上に歌舞伎町を注視するようになったのは事実なので、頭の中にある神室町と注意してみるようになった歌舞伎町が合致したのが『OF THE END』で隔離エリアをさんざん走り回っていた時期なんですね。

なので、TOHOシネマズの前でマンホールを見て、ついつい「神室町UG」って思ってしまうのも仕方ないですよね!! はやくなんとかしたいです!!

あと配電盤を見て「冴島さんならこれ動かせるんだよな」とか思います。末期!!

 

 

 

 

 

龍が如く 0 コラボキャンペーンでリンガーハットさんのちょい辛ちゃんぽん食べてました

ちょうど龍が如く0発売直後に新宿をうろうろしまくるタイミングがあったので、ここぞとばかりにゲーム内と同じ場所にあるリンガーハットで龍が如くちゃんぽん[ちょい辛]をいただきました。

 

 

正直龍が如くのコラボレーションって、好きで追うにしても全部は件数が多すぎるな~と維新のあたりから思っていたので、今回はまったくどこがなにをしているか気にしていなかったんですね。

なので、歌舞伎町周辺を歩いていて看板を見つけて、「oh」と思ったという方が近いです。

ちなみに、ここのリンガーハット、立地と外観はゲーム内のまんまなんですが、店内の様子は異なります。

 

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入り口の看板には「激辛」とあったので迷ったのですが、ダメもとでもいってみようかと入店。テーブルにあったメニューには[ちょい辛]が載っていたので、あっさりとそっちに鞍替えしました。

 

激辛に入っている「花椒(ホアジャオ)オイルを絡めた肉みそ」もちょっと気になりましたが、説明文に「しびれる辛さ」とあったのでそこは断念。

ココナッツミルクで味を調えたトムヤムクン風スープとのことで、ベトナム料理みたいな味わいですね。重たい辛さではなく、すっぱいような刺激が伴う軽妙な辛さ。付属の絞りレモンを足すともっとさわやかになります。

頂点にトッピングされている水菜がスッキリ感を後押ししていたり、普段のちゃんぽんのトッピングと同じ野菜に入っているコーンの甘みが時折アクセントになったりと、最後までおいしくいただけました。あとえびね!! えび!! 生えびみたいなぷりぷりさで、その分味は沁みこんでいないのですが、かなりメインをはってくれました。

 

おなかがすいていたのもあってぎょうざセットにしたんですが……ぎょうざは……ウン……ぎょうざはイマイチでした。なくてもよかった。

これ、スモールがあるよりラージがあってもよかったんでは……。量的にはちょっと物足りなかったかな。

なお、店内すべてのテーブルに「龍が如くちゃんぽん」のメニューが置いてあったのですが、このメニューに「ゲーム世界にリンガーハットの店舗があって、そこで主人公が料理を食べると体力が回復する」という基本設定について触れられているのが親切だなと思いました。

そりゃもちろん、「リンガーハットはよく行くけど龍が如くは知らない」っていう人だってたくさんいらっしゃいますもんね。そこで「こういうコラボレーションですよ」という前提から書き添えてあるのはとてもよいことだと思います。

 

龍が如くちゃんぽん【販売終了いたしました】

あと、リンガーハットさん公式の中に跡地がちゃんと残っていてくださるのが嬉しいですねえ。こういう情報って後から追いかけたくても消されてしまっていたりして、ちょいちょい困ることがありますので、こういうのも個人的にはとてもありがたいです。

 

 

 

 

 

龍が如く 維新! コラボキャンペーンで釜寅さんの角煮釜飯食べてました

2013年12月2日から2014年3月31日までの約3か月間、宅配御膳「釜寅」さんによる『龍が如く 維新!』コラボキャンペーンが行われておりました。

 

 

ryu-ishin_Collabo01内容は、期間限定メニューの提供と、オリジナルグッズの抽選の両方がありました。

抽選は、注文金額1,500円で1口の応募となり、2口で特賞 PlayStation®4 +PlayStation®4 用『龍が如く 維新!』へ応募が可能でした。当時のプレスリリースのpdfがまだ残っているようなので、一応リンクしておきますね。

他、1口のグッズは1/12サイズの等身大龍馬像、特製座布団、特製扇子なんですが、わたしこの特製座布団が当選して後日送られてきてナチュラルに忘れてたっていうね!! そして写真も撮らずに人に譲渡してしまったというね!! おっきすぎて、シングルベッドなら4/7くらいふさいだんじゃないかな!!

今考えると写真くらい撮っておけばよかったです。

そして、注文内容1,500円以上で1口なんですが、限定メニューが1,480円というね!! わたしはラジオネーム茶碗蒸し大好きっ子さんで、回転寿司に行っても必ず茶碗蒸しを食べる人なので、それをセットにして頼みました。しめて1,810円也。

 

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届くときはいろいろビニールに入って届けられるので、興ざめすること甚だしいのですが、いろいろむしって卓上にセットオン。釜寅の釜飯はおだしをかけたりしていただくようになっているので、左上のポットはお茶ではなくおだしです。

蓋をあけてみると、どっしり釜飯で、リリース写真とほとんど変わらない感じ!! ファストフードやファミレスのガッカリ感に慣れている身としては、これが結構ポイント高いです。

お膳には食べ方の指南が描かれた用紙も入っていて、その通りに「まずはバランスよくお茶碗に盛って→同じくバランスよくお茶碗に盛ったものに、今度は薬味をかけて→次はバランスよくお茶碗に盛って薬味をかけたものに、おだしを注いで→最後に、おだしと薬味でさっぱりと」という流れを律儀に踏襲していただきました。

全行程写真を撮っていたんですが、きれいに食べているつもりでもお皿はそれなりに汚れるので、見苦しいわと思って掲載は見合わせます。どうやって食べてもおいしかった!!

 

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ryu-ishin_Collabo02正直、おだしでいただくなら釜寅さんのほかのメニュー、しらす釜飯とか鯛釜飯のほうが合いそうだな~と思っていたんですが、こってり系の角煮釜飯でも思いのほかお茶漬けになる。ほかにも鶏釜飯とか豚キムチとかありますが、そっちはどうなんでしょうね。豚キムチお茶漬けとか正直想像つきませんが。

角煮は甘みのあるしっかり味でやわらかく、添えられたさやえんどうの青みが上手に味をリセットしてくれます。卵はあんまり印象に残りませんでした。ないとさみしいだろうけど。おだしはお吸い物として楽しめるとの言葉通り、軽く甘口、でもサッパリとしたお味。

トッピングは、味的に刻みのりが一番合った感じですねー。しかしこのトッピング、釜飯に対してというよりおだしに対してのラインナップですよね。ここをもうちょっと強弱つけてくれてもいいのかな。あくまでお茶漬けにならこれだろうっていう感じなので、角煮釜飯に対してはどうなんだろうな。

あ、お漬物は、申し訳ないですが味が濃すぎてあまり楽しめませんでした。ふつうのたくあんでもめったに食べないレベルでお漬物の味がそもそも苦手なのもあります。

 

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量は結構多くて、しずこはまあまあ食べる方ですが、それでも1食では食べきれませんでした。家の取り皿に移して、おだしも湯呑に注いで、容器は洗って早いうちに外に出しておきました。気づいたら回収されてた。

なお、釜寅は会員登録が可能です。特にポイントが溜まったりするわけではなく、単純に次回注文時の手間を省くのが目的のようです。その際にクーポン類などの葉書を受け取る設定にもできるのですが、釜寅で会員登録したにもかかわらず、その後送られてくるのは系列店である「銀の皿」のものばかりでした。ううむ。釜寅が目的なんだから釜寅のクーポンが欲しかったですね。

『龍が如く 0』の際にも、オリジナルグッズを伴うキャンペーンを行っていたようですのが、機会があったら龍が如く関係なくてもまた注文したいな~と思っております。

おいしかったです!!

 

 

 

 

 

龍が如く0 メインストーリークリア後の雑ゥな感想

実はかなり前に……それこそ4月中にクリアは果たしていたのですが、そのあとこのエントリ用のテキストをがーっと書くだけ書いて止まっておりました。でもまあ、このテキストをがちゃがちゃいじるよりそのままポーンと載せちまえー!! という感じでタイトル通り、雑な感想をあげておこうと思います!!

!! ネタバレありきで感想を書いていきますので、未プレイの方はご注意くださいね !!

 

 

いやー長かった。そして面白かったー!!

 

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龍が如く据え置きほぼ全作プレーヤーとしては、かつて龍が如くの伝統ですらあった「誰かが目立ったら必ず死ぬ『本気!』展開」と、「油断してだらだら話していたら狙撃されてまたしても真相は闇の中展開」をやらないでいてくれて、本当によかった!! 今までパターン化しすぎていて、読みたくないのに展開が読めてしまう傾向がどうしてもあったので……。またかってなるしね。

特に今回は「重要人物が窓際で話し始める」→狙撃、がなかったので本当によかった!! 逆に立花さんが透析受けてる間、いつ狙撃されるか心配で心配でならなかったくらいです。

 

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桐生さんの「どういうことだ?」は、維新のときに「俺は頭も悪くてなんでも人に聞いちまう」みたいな会話があったので、指摘は届いているんだなあとは思っていました。今回はまあ相変わらずといえば相変わらずだったけれど、でも要所要所で使っていたので「ちったあ自分で考えろよ」とはならなかった印象かな。

このへんって「シリーズが長いが故の捉え方」であって、本質的なおもしろさの部分じゃねえだろとは自分でも思っていますが。

 

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しっかし今回バイオレンスでしたね。今まで銃で撃たれて死ぬ人以外、死に至る直接の描写って特にやらなかったと思うのですが……。嶋野さんが人の指を落としたときとか、真島の兄さんの目をやられたときとかも、具体的な「その」シーンは暗転だったわけで……。なので、エスコートバトル失敗で真島の兄さんのアタマをかち割られるシーンやら、メインストーリーのハンマーシーンやらはちょっとキツかったです。

そもそも今回、主人公サイドが追い込みかけられる構図だったのもあり、そして追い込みをかけてきているのが堂島組そのものだったというのもあり、今までの作品よりシナリオ的なバイオレンス度も高かったです。どこか知らないところで事件が起こっているのではなく、自分が当事者だからなあ。そんなわけで、久々にしっかりとしたヤクザゲームだったなあと。

 

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ちなみに制作サイドは「ヤクザを主人公にはしない」そうですが、「はあそうですか」としか……。桐生さんはヤクザだよ……?

ちょっと脱線しますけど、龍が如くプレイヤーで「桐生一馬はヤクザじゃない」って思ってる人いるんですか? この制作のこだわりってはっきりいって無意味だと思うんですけども……。あとこれを徹底させるがために、おかしな設定になっているところもあると思うんですけれども……。

5のときの冴島さんだって、禊のためにムショ入ってるからヤクザじゃないって言われてもねえ。お勤めがすんだら組に戻る前提の人間は、そりゃヤクザだと思うんですが……。

 

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そして若頭補佐の方たちの演技がよくてよくてね、特に阿波野、久瀬!! 5の時には哀川翔さんいいなあーとも思ったので、なんかこのままVシネ見始めちゃいそうで怖いです。どれが面白いんだろう。TSUTAYAでコーナーに足を踏み入れるくらいはしてしまいそう。

おめえに演技の何がわかるってな話ですが、今回久しぶりに「桐生さんの嘆き」のシーンがあり。「あっ黒田さん本当にうまくなった……!!」ってびっくりしてしまいました。元からうまいんだけど、でも「喜怒哀楽」の中の「哀」がとびぬけてうまくない印象があったんです。初代龍をやられた方は、風間の親っさんとのシーンを思い出していただけるとわかっていただけるかもしれない……。

逆に、今回「桐生チャ~ン↑↑↑」系の出番がほとんどなかった真島の兄さんは、シーンによっては淡々としすぎてちょっと浮いちゃったかなあ、という印象。まあゲームのセリフ収録ってキャッチボールできないですからしょうがないっちゃそうなんですけどね。相手がどう出てるかわからない中でやらなきゃいけない演技ですから。多少かみ合わなくてもまあ……。

でもやはり、シーンや話し相手によっては「うーん……」ってな場面は何度かありました。

 

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今回旧作からのプレーヤーとしては人の生き死にがある程度わかっている状況なので、先が読めるとまではいかなくてもハラハラできない部分があったのは確かですよね。

でもそのハラハラが若干かけてしまうというマイナス以上に、10年モノのシリーズだからこそできた前日譚だなあという喜びの方が大きく、しみじみするところがいっぱいありました。

特に、サブストーリーで旧作キャラに触れてくれたのが嬉しかったですねえ。龍司は最初濁される(あきらかに郷田龍司だけれども、明言はされない)かと思ったのですが、はっきりしてくれましたし、大悟も出てきた。あと萩田がいたのも笑いました(このへんはあとでまとめます)。

そのあたりで打ち止めだと思っていたので、シンジが出てきたのには結構驚いたなあ。

 

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こういった前日譚を知ったおかげで厚みが増した部分もあり、今後の展開を知っているが故に切ない部分もあり、あとは今までと解釈が変わってきそうな部分もあり……。

たとえば堂島宗平。後々桐生と錦の幼なじみに手を出そうとして錦に射殺されるわけですけれど、なんというかただのスケベジジイというよりは何らかの意趣返し的な想像をしないでもないですよね。

ラスト近くのムービーで、一線を越えそうになった桐生をあれだけ熱く止めた錦山が、先に一線を越えてしまうのも、どれだけ由美が大事だったのかという話。さらにエンディングで、桐生さんが錦山にすっごく恩を感じているのを見ると、あの初代での身代わりはほとんど必然だったんだなあとも。ただまあ、初代をやったときに感じた印象とはこうなると結構違っては来るのですけれどもね。

初代での錦山はもうほんとヤなヤツだったので、彼らがそう変わっていってしまうのはつらいものがありますが……そう思わせるだけのものを今回作ってもらえたということで、素直にそこは楽しませてもらいました。

 

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しかしやはり気になるのが、桐生さんのやめ癖

ヤクザってそう何度も出入りするもんじゃないでしょうに。よくあの事件の後も堂島組に戻ったよな!! なんか本人は「けじめ」とか言っていましたけど、正直あたまおかしいんじゃないかと……いや堂島組に戻らないとパラドクスが起きてしまうわけですけども!!

なんというか今回の話、堂島組でやらない方がよかったんじゃないかなあ、桐生さんと風間の親っさんの関係はもうわかっているわけですから、桐生さんと堂島組長の関係がもっと深まるような話でもよかったんじゃないかなと……。

 

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今回の話が嫌いな訳じゃないのですが、ああやって(事情があるとは言え)一旦足ぬけしておいて、自分が所属していた組織に牙むいて、そこのシノギと組長の出世を握りつぶしておいて「俺が堂島組に戻るのがケジメ」とかって……戻ってこられても困ると思うんだけど……。

というわけで、今回の話、そこが根底からちょっとまずいんじゃないかなと。あとプレイしていてふと思ったのは、「桐生さんはここでなまじうまくいってしまったから、このあともやめ癖が残ってしまったのかしら」ということでした。

 

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個人的には「裏切り者」「この人が実は」という展開が少なかったのもヨカッタ。それだけに裏切りにちゃんとショックを感じることができましたし、そこに深みがありました。4の時なんかは(制作がユーザーを驚かせたいのかなんなのか)裏切り~裏切り~裏切りの連鎖で、ついには「おいこいつまで本編に関わってくんのかよそんで裏切んのかよもうギャグなんだな?」っていうところまで行ったのでね……。

あとシノギも含めたミスリードの部分、ミスリードでよかった……。

 

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あまり納得がいかなかったのが真島の兄さんの方かなあ。

わたし元々、龍が如くに出てくる女性に対して点が辛めなんですけど(いい女描写がそもそもヘタに思う)、マコトちゃんもやっぱりあまり好きになれませんでしたなあ……。しかもエンディングでもっと好きじゃなくなったというか、嫌いになりかけた!!

なんというか龍って「気の強い女はいい女」っていう考えが制作にあるのか、とにかく後先考えずに強気な対応だけさせますよね。わたしはエンディングで、チンピラに絡まれたからといって相手にビンタをかますマコトちゃんはどうも好きになれなかった……。

 

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失礼な相手だからといってビンタすればいいってもんじゃないでしょ、というか、ビンタして相手を怒らせた後どうするつもりだったの? っていう。あきらかにチンピラ相手に、怯まなければ格好いいって話じゃないでしょ。

だからそういう描写がうすっぺらいんですよ、って制作に対して思うところでもあるし、そもそもマコトちゃんのキャラがブレまくっていると思うのもあるし、だいたいあんな事件があって直後なのに、精神的に安定しすぎでしょうが……。

 

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あと、どうして誰も真島の兄さんについて言及してやらなかったのかな? と。あれだけの時間一緒にいて、なんというか雰囲気とかでも察するところはなかったのか? とも思うし、桐生さんたちが知らなかったのはしょうがないとはいえ、世良さんはどちらについても知っているうえにマコトとも接することができたわけだから、マコトも聞けよと思うし世良さんも教えなよ、と思う。まあ別にあのふたりがくっついてほしかったわけではないんですが、それにしてもね。

といいつつ、真島の兄さんがいつマコトに惚れたのかがまったくわからなかったですので、シナリオで「惚れてるんだろ」といわれてその前提になり始めてから「いやいつよ」って白けてしまって、後半の真島の兄さんのシナリオが全体的に嘘くさく……。

 

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言っちゃなんだけど作り物のお話なんだから、そういう風な展開にするならもっとフラグがたった部分は明らかにするべきじゃないの? どうなんだろ?

で、ラストまでプレイすると、マコトちゃんの目が見えないという設定はただ真島の兄さんと再会させないためだけにつけたご都合かー、という風にさかのぼってしまって、どうにも……やっぱり白けるかな。

ラスト手前の急激な覚醒、かといって何の策もないまま相手のアジトで啖呵切って撃たれて意識不明とか当たり前すぎてむしろ笑えてしまったし、なんだか最後まで「お話のために都合よく用意されたキャラ」以上のものにはなりませんでした。

 

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今回シナリオ的にはだいぶ面白かったしぐいぐい引き込まれたんですけれど、ラスト近くの処理がイマイチなあ、と。終わってみたら、若干冷静になってしまいました。

でも、ゲームのシステム的にはとてもバランスがよく、クリア後ももう少し遊ぼうかなと思えた初の龍なので、そのあたりについてもちょっと触れたいな~とは思います!! 今はプレミアムアドベンチャーで真島の兄さんにコート着せて歩いてる!!

 

 

 

 

 

龍が如く5 ビクトリーロード予選の敵だけ探したい……!!

以前もちょっと書いた覚えがあるのですが、龍5の桐生さんで開運の数珠をかなり早期に入手&装備した関係で、ザコ戦が発生せず、ザコ戦にまざって開催されるビクトリーロード予選が発生していない……というのを、主人公全員集合してから気づいた、ということがありました。

あわてて福岡に戻ったのですが、いまさらザコ戦やりたくない……!! 面倒くさいから絡まれなくなる開運の数珠を装備してるのに……!! 我慢して戦っても戦っても普通のザコ……!!

と、いうわけで、「ビクトリーロード予選者」だけを効率よく探したい場合のパターンについてです。

 

 

実は、ビクトリーロード参加者は以下の共通した特徴があります。

吹き出しで見分ける → 「俺と戦え!」

セリフで見分ける → 「オッサンはっけーん」「ちょっと! そこのおっさん!」(同じ声)

見た目で見分ける → 白い道着、黒いバンダナとサングラス

上記のうちどれかが当てはまる場合は、結構な確率で予選者です。

逆にいうとこれくらいしか判断基準がないのですが、街にいる雑魚と総当たりするよりはずっと時間が短縮できると思います!!

 

ryu-5_nakanohito

 

ちなみに、さんざっぱら言われてきたことではありますが、ビクトリーロードの関係者がどうみても桐生さんの中の人(黒田崇矢さん)ですありがとうございました。初めて見たとき、口を開けて「がはっ」ってなるくらい笑いました。

しかし、ご本人にしてみれば「似てるといえば似てるかな?」という程度の認識なようです。 ※黒田崇矢オフシャルブログ 黒田ブログ 2013-01-04 やっと!見つけた! より

似てると思うけどなあ……。でもスタッフのお遊びとはいえ、メタなご本人登場をせっかくするならもうちょっと踏み込んでほしかった気もしなくもないです。具体的に言うと、あの個性的なオシャレ具合まで再現してほしかった!! いやいいんですけど!!

 

 

 

 

 

カツアゲ君撃退 補足情報

各種アイテムはどこで手に入れるの!? という話しや、カツアゲ君ってサブストーリー扱いだけどどんな話なの!? という疑問についてお答えする補足のエントリです。

 

 

 

アイテム入手方法

エンカウントファウンダー

桐生
最終的に入手できるのは第五章。
そして入手できるサブストーリーに解放条件があるので、3つのサブストをクリアする必要があります。

第二章桐生のアパート帰宅時に発生する「No.09 桐生はプロデューサー?」をクリアする
→中道通り裏の神社付近でTV関係者に話しかけられるので、事情を聴いて「手伝う」
→好きな選択肢、料理を持っていく、料理を傾ける、皿を片付ける、好きな選択肢
→バトル発生

上記をクリアしたのちに発生する「No.12 神室町ゾンビウォーカー」をクリアする
→赤牛丸天下一通り店の右側、ドリームマシンのあるスペースで話している若者の会話を聞く
→劇場前通りを歩くと「No.09」で知り合いになったパピオン加藤に話しかけられるので「引き受ける」
→ミラクルを護衛 路上武器がたっぷりあるので振り回していればOK
(シリーズクリア者にとってはメタなオチが笑える)
→贈り物が選べるので好きな方を選択 どちらも武具探索でもらえるものなので好きなのをどうぞ
(黒:サイレンスシューズ、白:ベースボールシャツ)

上記をクリアしたのちに発生する「No.23 ミラクルinマハラジャ」をクリアする
!!このサブストは、第二章のうちに発生させることができますが、第五章までクリアできません
→赤牛丸天下一通り店の右側、ドリームマシンのあるスペースで話している若者の会話を聞く
→第五章、セレナに向かえという指示が出るまで進める
→マハラジャ(ディスコ)の前で会話後戦闘
→戦闘勝利後、ミラクルとダンス対決 負けてもOKむしろ勝てなさそう
→黒のプレゼントを選ぶとエンカウントファウンダーを入手
※白を選ぶとセーブデータからやり直さない限り桐生さんでエンカウントファウンダーの入手不可
なんでこんな仕様にしたんだ素直に渡してくれやミラクルさんよ

 

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真島
第三章真島のアパート帰宅フラグ成立後に発生する「No.58 憧れのスタジアム・ジャンパー」をクリアする
→巌橋を超えたあたりで倒れている男に回復アイテムを渡し「手伝う」を選択
→巌橋を歩く須田を護衛する
→謝礼としてエンカウントファインダーを入手

 

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財布類 ※龍虎飯店でも入手可能

桐生
第五章スーツ購入後に発生する「ピザ、お届けします」クリアする
→チャンピオン街南東で女性に体力回復アイテムを渡し、依頼を受ける(隠し財布入手)
→スマイルバーガーでピザを注文、再びチャンピオン街南東の女性に話しかける
→バトル発生、勝利後セキュリティを財布入手

真島
第三章真島のアパート帰宅後に発生する「No.49 ハートのネックレス」をクリアする
→ル・マルシェ前でイベント発生、その後男性と会話
→招福町(毘沙門橋を越えて直進したあたり)で贋作師・ファンとイベント
→ル・マルシェ前の男と会話
→招福町でイベント後、戦闘
→その後を見届けると、謝礼として隠し財布を入手

第三章真島のアパート帰宅後に発生する「No.78 ぬいぐるみ少女」をクリアする
→ハイテクランドセガ前にいる少女と会話
→絆系なのでエリアチェンジなどを挟んで何度か話しかける
→欲しがっているぬいぐるみを渡す
(先にUFOキャッチャーで取っておいて、進行にあわせて渡すとスムーズ)
リスのマロン赤、リスのマロン青
→家庭環境についての会話で「おとうちゃん」と呼ぶのを許可する
→欲しがっているぬいぐるみを渡す(文鳥のブンちゃんピンク)
→少女に話しかけると戦闘
→勝利すると絆MAXになり報酬としてセキュリティ財布を入手

 

武器・防具・装飾品

基本的には龍虎飯店での武器探索でいちど入手し、その後店頭で売られるようになります。

なお、龍虎飯店で探索先が解放されるのは「メインストーリーが進んで章が進むごと」なため、現在解放されている範囲内で入手できない場合はメインストーリーを進める必要があります。

ショットガン入手先
日本 マタギの里
アジア西部 裏オークション会場
西欧 ユニオンシチリア、コルシカンマフィア
北中米 イヌイットの集落、ロッキー山脈、バーF.B.a
南米 ブラジリアンマフィア

あまりハッキリとは覚えていないのですが、イヌイットの集落、ロッキー山脈くらいの初期派遣先で充分発見できていたように思います。

装飾品入手先
西欧 朽ち果てた寺院
アフリカ ギーザ・遺跡群、ソマリア海域
南米 ジャングル

装飾品に関しては、結構ほかの探索のおまけとして入手していたような気がします。

なお、武器探索に関しては一部の装飾品がプラス補正をしてくれます。旅人の御守り、弁慶の御守り、マジックベルトのいずれかを入手済みの際は忘れずに装着してください。

 

オマケ カツアゲ君のざくっとしたストーリー

ネタバレです。

カツアゲ君・江頭広哉(帽子にメガネ・神室町)
「人類最強」ではなく「生物最強」をめざし、カツアゲしたお金で修行用の土地を買い、そこに籠っている。お金が尽きたら街へ戻り、新しい修行の場を買うためにまたカツアゲを続ける。
桐生さんを倒すためにさまざまな修行をするが、これ以上できる修行がなくなり負けを認め……かけたところ、桐生さんのうかつな発言「宇宙にでも行くしかないんじゃないか」で目覚め、宇宙で修行するために今後もカツアゲを続けることを誓う。

カツアゲ君・大江健次(スキンヘッド・蒼天掘)
選んでスキンヘッドなのではなく、どうやら頭髪が薄いたちらしく真島さんのロン毛が気に入らなかった。最後はものすごい育毛剤が発売されるがそれが高価なためカツアゲ。
負けた後、真島さんに事情を話し諌められ、和解しそうになるが「怪我がない→毛がない」変換で怒り出し、今後も頭髪が豊かな真島さんを狙い続けると宣言、和解失敗。

カツアゲ君・佐藤祐基(紫ジャケット・神室町)
特に深い理由があったわけではなく、登場時と同じく「むかつくから」でカツアゲを続けていたのだが、桐生さんに負け続けることで「むかつくからでカツアゲされる」ことの理不尽さに気付く。……と同時に「これは自分も桐生からカツアゲされてるってことだやっぱりむかつく、俺の金返せ」とダブスタ逆ギレを発症させ、今後は「俺の金返せよ」で桐生さんを付け狙うことにする。

カツアゲ君・川橋直也(金髪赤タンクトップ)
父親から「お前も一人前の男になれ」的なことを言われ、「自分は誰にも頼らず一人で生きていく」ことを決意。普通に働いて金を稼ぐのは、雇い主に頼っていることになるからだめだ!! というトンデモ理論を展開したうえで、特に反省なく今後もカツアゲ生活を続ける。
女の子のいる店に遊びに行きたいが、サービスしてやるという真島さんの意見を「それじゃお前に頼ってることになんだろ!!」と拒否してカツアゲ続行。

 

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これ、ゲーム中で見ていると結構笑って済ませちゃうんですけど、冷静にゲーム切ってテキストにすると、どっちの街も2人めのカツアゲ君がクズすぎて笑えないな、コレ!!

 

 

 

 

 

バトル下手のカツアゲ君撃退方法 ヒートアクションなしで!!

『5』の亜門攻略で「バウンドホールド→引き起こし→コンボ」では勝てなかった……と書いたのは、バウンドからの引き起こしができない程度の腕前だということにほかならないしずこさんですコンバンハ。

というわけで、「攻略サイトではバット系列の武器でヒートアクションを狙え!! って書いてあるけどそれでもなかなか倒せない!!」という方向けの、結構身も蓋もないカツアゲ君撃退方法です!!

 

 

 

いきなり答え

身代わり石を装備して、ぬるぬる/ビリビリ/もくもく いずれかのショットガンで撃ちまくる → OK!!

 

下準備

<武器>
・○○ショット系のショットガンを龍虎飯店で購入可能にする
・それを5本くらい購入する

<装飾品>
・エンカウントファウンダー必須
・身代わり石を持てるだけ用意しておく

<防具>
・好きなものでOK

!! 開運の数珠があると結構楽(※→後述します)

装飾品について、ある程度「カツアゲ君って倒せるんだな」という自信がつくまでは隠し財布、セキュリティ財布を装備していてもいいかもしれません。慣れてくると「負けてもまた取り返せばいいや~」くらい呑気になれるので、そこまで来たら財布で装備品枠をつぶしてしまうより、身代わり石とショットガンで埋め尽くして連続でカツアゲ君と戦う方がよいかと思います。

 

カツアゲ君の探し方

エンカウンドファウンダーを装備
→セレクトボタンで地図を表示し、R1ボタンで全体表示にして大きなピンクアイコンを探す
→いない場合はどこかお店に入ってリロードを発生させる

!!開運の数珠を併用する場合は、カツアゲ君を発見してから開運の数珠を装備してください!!

カツアゲ君は、画面にリロードがかかると移動してしまうことが多々あります。なのでエンカウントファウンダーでカツアゲ君を見つけ、そこに向かう途中でケンカをするとリロード発生→カツアゲ君移動……の繰り返しになってしまうことも。

そのため、開運の数珠という「敵とのエンカウントがなくなる装飾品」を身に着けて、カツアゲ君まで直行するのが一番ストレスがないと思います。

なお、雑魚でもいいのでエンカウントファウンダーで左下の丸地図上に敵の居場所を表示させたあとなら、いつ開運の数珠をつけても大丈夫ですが、丸地図上に敵が0の状態で開運の数珠をつけてしまうと、それ以降はエンカウントファウンダーが反応しません。

エンカウントファウンダーを先に反応させてから、開運の数珠を身に着ける……の順番で行ってください。

 

バトル内容

カツアゲ君のごく近くまで接近した時点/バトル開始直後で即アイテム画面に入り、エンカウントファウンダーと開運の数珠を外して身代わり石を装備
(※余裕のある人は、片方を金運のあがる借金取りのネックレスにするのもありかと)

各種ショットガンを装備

バトル開始直後、↓ボタンを押して武器を出し、カツアゲ君方向へ乱射
多少ならば向きを外していても、オートで捕捉してくれるので残弾数だけ見ておく

!多少動ける場合!
数発入れたら無理をせずダッシュで縦軸回避、その後横軸をダッシュで移動し、振り向いてまたショットガン

!もう面倒くさい場合!
カツアゲ君が接近してきてもそのまま打ち続け、ライフ0で身代わり石を消費したら再装備の繰り返し

~以上~

 

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カツアゲ君は動きが直線的、かつ「今主人公のいる位置に走ってくる」ので、何発か入ったら/カツアゲ君が移動してきたらそこから反対側に寄るだけでかなりの攻撃を避けられます。

なので画面奥側で立ち止まっていた場合は手前側へ、手前側で立ち止まっていた場合は奥側へ。スウェイ程度の動きで充分です(これが縦軸回避)。

そうして、カツアゲ君がだれもいないところで手をぶんぶんしているうちに今度は左右軸での反対側……マップの左側で立ち止まっていた場合は右側へ、右側で立ち止まっていた場合は左側へダッシュで移動し、カツアゲ君がついてきてしまっているようならまた逆側へ走り……少し距離ができたなと思ったら振り返ってショットガン(これが横軸回避)。

この連続です。

マップ上を長方形にぐるぐるまわっている感じですね。なので慣れるまではカツアゲ君が「チャンピオン街」などの狭いマップにいる時は、襲撃を避けたほうがよいかと思います。

!!注意
カツアゲ君は、全員「強者」扱いなので各種ショットガンの特殊効果は効きません。撃たれても撃たれても元気に突撃してきます!! 龍4までの桐生さんって敵から見たらこんな感じだったんだろうな……。

 

カツアゲ君の種類

カツアゲ君・江頭広哉(帽子にメガネ・神室町)とカツアゲ君・大江健次(スキンヘッド・蒼天掘)の攻撃パターンが同じ

カツアゲ君・佐藤祐基(紫ジャケット・神室町)とカツアゲ君・川橋直也(金髪赤タンクトップ)の攻撃パターンが同じ

江頭・大江が各主人公ごとに最初に出てくるカツアゲ君なので、少し攻撃が単調で倒しやすいように思います。まあ交互に出てくるんでどっちも倒せなきゃだめなのですが。

佐藤・川橋の方が「寄ってくる」「掴んで引き倒してくる」「マウントとってくる」動きが顕著なため、よりダッシュ逃げが必要になります。銃も結構よけているイメージ。

 

カツアゲ君の動き

距離を置いていると、ダッシュで寄ってくる
その時腕を前に突き出している場合はつかみからの投げ→追い打ちなので、ライフゲージが短いときはこれで充分死ねる
後半になってくると一応耐えられるけど、心配なときは投げられてから追い打ちまでの間に装備を確認しておくとよいでしょう(それくらいのラグはある)

腕を振り回して寄ってくる
普通(?)のパンチなのでガードもできるし、これだけでライフ全部はいかれないが、まあよけるのが無難
スウェイ程度の距離で充分よけきれる

ダッシュから飛びかかってくる
これをくらってしまうとマウント攻撃になり、基本的にライフ全部持っていかれる
(このとき□ボタン表示が出て、多少抵抗できるようになっているがはっきりいってやるだけ無駄なのでおとなしくやられた方がマシ)

→身代わり石があれば解放直後にほぼライフ満タンなので、気にせずまた距離を取ってショットガンを撃ちましょう
→身代わり石がなければさっさと負けてリベンジしたほうが気が楽!!

 

結局のところ、勝つコツとは

当初カツアゲ君がまったく倒せず、見かけるたびに逃げ回っていた自分が現在普通にカツアゲ君狩りをしているわけですが、倒すコツって結局「熱くならない」「ムキにならない」のような気がします。

上にも書いたように、たとえばマウントはほぼほぼ死亡フラグなわけですが、ここでカッとなってボタン連打してそれでも逃げ切れず「ああああああ」ってなるよりは「あっマウント取られたはい死亡死亡」とか「好きにボコれよ身代わり石あるし最後に勝つのはわたしだ」くらいでマウントムービー普通に眺めてる、くらいの余裕を残しておいていいと思います。

ほんと、必ず勝とうとしたら結構脳が煮える。

 

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各種アイテムはどこで手に入れるの!? という話しや、カツアゲ君ってサブストーリー扱いだけどどんな話なの!? という疑問については明日更新の「コチラ」から。アップ完了後つながるようになりますので、いましばらくお待ちください。

最後にどうでもいいんですけど、このエントリのパーマリンクが「The rise I win」なのは、かつあげでエキサイト翻訳した結果です……もうこれでいいやと思って……。

 

 

 

 

 

蒼天掘水商売アイランド 外見優先or標準ドレスで赤丸みっつコーデ Funny組 ~ユキ・亜衣・沙希~

蒼天掘水商売アイランドのドレスコーディネート例、今回はCute・Beauty・Funnyの右側みっつが赤丸になるユキちゃん、亜衣ちゃん、沙希ちゃんです。

このみっつのうちどこを赤丸にするかは、コーデで多少の自由にできると思うのですが、わたしが似合うな着せたいなと思うドレスや基本のドレスではこういう棲み分けになりました。3・3になってくれたのは(途中ちょっとだけ意識しましたが結果的にはけっこう)偶然です。

 

 

 

CLUB SUNSINE ユキちゃん

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ユキちゃんは白っぽい色が似合うのですが、これ以前はブラウンのチャイナドレスを着てもらっていました。結構似合ってた。彼女を着替えさせる際には、あのヘアスタイルがどうしても垢抜けなさを出してしまうので、ヘアスタイルを好みのものに変更してからドレスを選ぶ流れにした方がいろいろイメージが湧きやすいと思います。これくらいの画像サイズだと内巻きに整ってるかわいいボブなんだけどなあ……。

 

右・基本ドレスコーデ
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万
イヤリング  スター  30万
ネックレス  エレガント  80万
ネイル  レインボー  8万
指輪  フラワーリング  150万
時計  ブランド時計  135万
ブレスレット  パールブレス  120万

 

左・基本ドレスを使わない外見優先コーデ
ドレス   まなのドレス  200万
ヘアースタイル   ストレートロング  50万
ヘアアクセサリー  カチューシャ  80万
イヤリング  クロス  12万
ネックレス  エレガント  80万
ネイル  レインボー  8万
指輪  フラワーリング  150万
時計  シンプル時計  8万
ブレスレット  パールブレス  120万


 

どちらも首元が少しさみしくなりがちなので、エレガントが合うのはよかったです。

 

CLUB MARS No.1 亜衣ちゃん

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亜衣ちゃんは赤系列が似合う。左のドレスコーデはチャイナドレスにしてもOKな組み合わせです。それもやっぱりピンクかなあ。今回ミニ系のドレスにしましたが、ロングドレスも似合っています。

 

右・基本ドレスコーデ
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万
イヤリング  赤りんご  50万
ネックレス  エレガント  80万
ネイル  ブラック  3万
指輪  フラワーリング  150万
時計  ブランド時計  135万
ブレスレット  パールブレス  120万

 

左・基本ドレスを使わない外見優先コーデ
ドレス  ラブリーワンピ・A  32万
ドレス  チャイナドレス・B  100万
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万
イヤリング  赤りんご  50万
ネックレス  エレガント  80万
ネイル  ブラック  3万
指輪  フラワーリング  150万
時計  ブランド時計  135万
ブレスレット  パールブレス  120万

 

実は亜衣ちゃん、同じコーデのままでドレスを変えるだけでOKでした。手をかけてないみたいですまない。似合うものの方向性が同じだったんだろうとむりやりフォローを入れておきます。

 

CLUB JUPITER No.1 沙希ちゃん

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沙希ちゃんも淡い色・濃い色両方に会う感じですね。でもワンショルダーまで長いドレスはなんとなくイメージわかないので、他に着せるとしたらベルトベアトップかなあ。ロングホルダーは色が残念すぎて着せる気にならないしなにより「ロングホルー」が正しいと思う。脱線。

 

右・基本ドレスコーデ
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万
イヤリング  スター  30万
ネックレス  オニキス  180万
ネイル  レインボー  8万
指輪  ハートリング  60万
時計  シンプル時計  8万
ブレスレット  パールブレス  120万

 

左・基本ドレスを使わない外見優先コーデ
ドレス  チャイナドレス・D  100万
ヘアアクセサリー   カチューシャ  80万
イヤリング  ハート  8万
ネックレス  エレガント  80万
ネイル  レインボー  8万
指輪  ハートリング  60万
時計  シンプル時計  8万
ブレスレット  パールブレス  120万

 

実はここでネックレスのオニキスを使う羽目になったのがとってもクヤシイ。でもこれ以外の組み合わせだとちょっとうまくいきませんでした。オニキスがVラインなので、首元の形だけは狂わなかったのが不幸中の幸い。

 

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今回まとめていて気づいたのですが、みごとに全員カチューシャで、CLUB SUNSINE というより CLUB HEADBAND なのが絶妙に申し訳ないと思います。

あと個人的にはもう少しドレスにバリエーションを……!! 女番長とかそういうイロモノはいいから……。特にミニ系のドレス、なんというか龍のミニドレスってキャミソールみたいな感じでいまいちドレスとしては認識しづらく、となると「可愛い系ミニ」はラブリーワンピ一択ですし。

それとそんなに強い要望ではないですが、クリア後はステータス気にしないでお着換えできたらいいのになあと思います。有料……現実の課金ではなくて、ゲーム内でなにかアイテム買わなきゃいけなかったりしてもいいので……!!